1. 研究目的与意义
动画短片创作的初衷主要来源于我们对于旅行的喜爱,灵感来自于近几年一些囧途类的喜剧电影。比如:《一路顺风》,《人在囧途》等。短片的故事很简单:一场奇幻旅行。谁都有过环游世界的梦想,我们的短片希望通过主角的神奇经历,带领观众进入一场独特的旅行。短片主要以二维和三维相结合的方式,其中,角色以二维方式表现,主要使用ps绘画为主,场景先绘制二维的平面图案,并将这些图案中的元素拆分出来,按照前后远近顺序分层,最后在AE软件中用假三维空间摆放,制作出类似三维的空间效果。
2. 课题关键问题和重难点
本次课题的难点主要是对背景风格材质的表现,以及人物动态的表现。分镜头剧本应将故事完整清晰地表述出来,以整体构思为依据。文字剧本的创作,应有清晰的思路,对选题定位、创意特点要充分思考、规划和准备。并且动画中要考虑到力学原理、运动规律等。短片中的背景音乐还要根据剧情搜集大量不同风格的音乐素材,以便参考筛选。
3. 国内外研究现状(文献综述)
在这个动画的设计中,首先我们借鉴了平面插画和一些网络插画家的作品,在插画的风格手法上感触颇多,这对我们的背景绘制有很大帮助。接着参考了一些有关运动捕获的书籍,以此作为角色动态表现的参考。在场景方面,我们想用长卷型的图案来表现,这样使观众能对故事发生的背景有更加明确的认识,清楚的知道我们想要表达什么。角色则使用最原始的二维逐帧动画的方式来表现角色动态,这样可以使角色的动态更加夸张,生动,也更具有表现力。最后是使用AE软件进行后期合成。
主要参考文献有:
[1]田明星.动画角色设计的视觉语言研究[J].青年文学家,2013,26:62-64.
4. 研究方案
在这个动画的设计中,首先我们会完成分镜制作,包括角色动态和背景草稿。接着确定背景,角色形象。其中,我们想利用二维的角色和场景图案,然后赋予场景三维的空间效果。具体我们打算先绘制出角色和场景二维的平面图案,并将这些图案中的元素拆分出来,按照前后远近顺序分层,最后在AE软件中用假三维空间摆放,制作出类似三维的空间效果。整个动画共有4个大场景,我们想用长卷型的图案来表现,这样使观众能对故事发生的背景有更加明确的认识,清楚的知道我们想要表达什么。分镜定稿后开始着手绘制角色动态关键帧,这次我们使用最原始的二维逐帧动画的方式表现来表现角色动态,是考虑到这样可以使角色的动态更加夸张,生动,也更具有表现力,其后完成补间动画并填色。最后是使用AE软件进行后期合成。
5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。
第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。
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