1. 研究目的与意义
背景:19世纪30年代,迪斯尼公司的一位著名漫画家韦伯.史密斯首次使用了分镜脚本,同时迪斯尼公司意识到并立刻开设了一个独立的开发故事部门。
十多年后,分镜脚本在电影制作中得到普及,真人电影同样也感受到分镜脚本的重要性,电影导演们也开始用分镜脚本画出详细的动作情节以及特效场面,以此来预示他们电影效果。
分镜脚本设计研究主要集中在动作设计和镜头语言的设计,在动作方面,美国动画特点在于动,动作自然流畅,又进行适当的夸张变形,使动作具有幽默性。
2. 课题关键问题和重难点
关键问题:在现在动画制作过程中,分镜脚本的制作没有得到足够的重视。
作为学生的我们,尤其在建筑动画这方面,甚至忽视了分镜脚本的创作设计。
在创作过程中,分镜脚本设计变得形式化,绘制分镜脚本之后,并没有严格围绕分镜脚本制作动画作品。
3. 国内外研究现状(文献综述)
1.《动画分镜头脚本设计》一书中对分镜头脚本做了详细的阐述。
分镜头脚本是一种视觉预览的手段,可以在开拍之前就让制片人、导演、摄影师、美术设计、布景师、灯光师、角色动作等演职人看到影片的全貌,对影片形成整体的视觉概念,并可以把一些制作和拍摄中可能存在的问题在前期准备阶段就解决掉,要降低拍出的影片质量不高的风险,没有比密切关注前期制作更好的办法了。
2.《动画电影视听语言》中则提到了分镜头脚本可以帮助制片人和导演统筹规划,平衡预算。
4. 研究方案
1、研究内容: (1)从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。
(2)从镜头设计、机位、画面组接、构图、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。
(3)结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。
5. 工作计划
l、2022年10月8日至11月8日前确定选题,展开资料搜集与调研考察2、2022年11月15日至11月29日前,分镜脚本的制作和完善3、2022年12月3日至12月28日前,分配制作任务,完成并上传课题申报表及任务书4、2022年1月3日至3月20日前,完成镜头制作及渲染工作5、2022年3月3日至3月14日前,完成开题报告。
6、2022年3月6日至3月10日前,完成论文目录提纲,呈送指导老师批阅。
7、2022年3月20日至3月25日毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。