1. 研究目的与意义
建筑动画三维虚拟数字化技术的复原以及运用镜头方向的运动形成一整套动画的研究形式,必然会成为建筑动画需要创新的一个学术目标。
通过三维虚拟技术来表现明城墙并且制作出一部相关的古建建筑动画短片,通过动画制作效果,可以使人们对明城墙更进一步的了解,以及对明城墙有更加直观的感受。
在网络发达的今天,可以通过三维虚拟技术更好地表现古建筑,并且可以通过数字化的形式更加完好地保存古建筑,使人们可以通过虚拟网络技术来参观和欣赏古建筑的魅力。
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2. 课题关键问题和重难点
1.研究课题中往往忽视镜头运动时镜头画面边框不在水平状态。
有时候为了照顾画面的运动样式和动态构图,水平问题就会被忽视不水平的画面会给观众造成天眩地转的不良体验。
2.一个完整的运动镜头包括起幅、运动、落幅三个部分。
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3. 国内外研究现状(文献综述)
从张菁、关玲发表的《影视视听语言第二版》一文中所作的随着设备,技术的发展,改进。
运动摄影的运用范围越来越广泛,它的表现能力日益丰富,运动摄影也自成体系,成为了一种独特表现力的视听语言形式。
运动摄影不仅给画面增添了动感,而且使电影有别于其他艺术的造型特征,脱离了戏剧的美学特点,再现了人的眼睛在观看中的运动形态。
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4. 研究方案
资料文献收集:运用网络收集资料,图书馆,博物馆浏览文献。
市场调查法:参考各类建筑动画短片作品的经典镜头运动案列案例,在学习和模仿并领悟镜头运动的独到之处,分析、总结优点,并学以致用。
实地考察法:实地考察明明城墙造型、材质纹理、地理位置,周边环境。
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5. 工作计划
第1周:毕业设计短片前期实地调研,资料整理检查,制作分镜脚本,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
第2周第4周:明城墙模型基本完成,镜头运动轨迹基本落定。
灯光材质基本附上。
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