三维工笔动画中绘画风格表现的探索与应用开题报告

 2022-10-22 15:56:33

1. 研究目的与意义

计算机数字技术的新发展,使得三维动画和传统绘画的结合变为可能,三维动画吸收传统绘画艺术的精髓,丰富了动画艺术的风格种类,也继承和发扬了民族传统文化。

工笔画在长期的历史发展中建立了一套严整的技法体系,也是从古至今传承两百多年的中国工笔绘画艺术之灵魂。

我们以工笔画为基本范式,凭着对中国传统文化和三维动画的热爱,从创作故事背景、镜头表现、测试及技术研发、后期视频制作多方面进行了原创设计,根据工笔画的表现特点和对三维动画的理解做一个三维短片,定格在写实工笔画的风格上进行创作。

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2. 课题关键问题和重难点

本组毕业设计短片在表现工笔画绘画风格表现的探索与应用中,如何在MAYA中表现工笔画的勾线与罩染的技法,且具有独特的美感以及表现画面特有的情感,同时实现工笔画中线与色这两大基本元素特点是值得我们制作团队反复的推敲。

在三维动画中表现工笔画的线,需要根据所要模拟的线的造型特点,结合单个或多个材质球的搭配使用,让动画场景具有工笔画中勾线的效果。

而表现工笔画的色,在工笔画中用颜色的浓淡冷暖来区分一片叶子的正背。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

在三维里表现工笔画的绘画风格是本人在毕业设计短片创作过程中的主要研究内容,材质的选择和贴图的绘制是表现工笔画风格的重要关键,它影响着短片独特的美感以及表现画面特有的情感。

每个材质的连接和选择不仅关系着工笔画风格的表达方式也影响着短片的艺术效果。

以传统写实为主要风格的三维动画,可以在现实中找到与其风格相符合的参考。

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4. 研究方案

整个动画制作流程大体分为前期制作、中期动画制作、后期渲染合成这几部分。

前期制作首先要立意选题,编写剧本。

其次是根据剧本进行大量资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月22日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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