三维工笔动画中模型制作的探索与应用开题报告

 2022-10-22 15:56:35

1. 研究目的与意义

三维动画在现在的动画市场中已经得到广泛应用,特别是三维模型更是让大家念念不忘。

我们以工笔画为基本范式,凭着对中国传统文化和三维动画的热爱,从创作故事背景、镜头表现、测试及技术研发、后期视频制作多方面进行了原创设计,根据工笔画的表现特点和对三维动画的理解做一个三维短片,定格在写实工笔画的风格上进行创作。

目的是为了达到现代动画技术与古代中国风绘画表现相结合,构成了这次的毕业设计作品。

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2. 课题关键问题和重难点

本次三维动画创作的目的是通过制造三维动画的手法还原古代工笔画名家的作品,用三维模拟二维的效果,如何通过三维动画的建模软件完成所需模型的形体塑造成了难题。

建模是制做三维动画的基础,模型的好坏影响着后期的工作的开展,影响着材质贴图和最终的渲染。

建模的关键有三点重要条件,首先要掌握模型造型结构,造型准确,按照工笔画名家作品中的内容进行制作;其次模型布线规律,布线合理,简洁清晰,模型以四边面为主,不能出现多余四边的面;最后对空间感的掌握, 本片主要以近景为主,空间感依靠模型的造型决定,对模型细节刻画要求较高,但细节刻画要适度,不能影响大比例。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

模型制作是本人在毕业设计短片创作过程中的主要任务,模型制作是整个三维动画制作的起点,影响着短片后期能否顺利进行。

每一个模型的造型、布线和对空间感的把握不仅关系着后期的材质贴图和渲染也影响着短片的完整度和美感。

模型制作的方法有很多,选用不同的建模方法会把模型的特性更好的表现出来。

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4. 研究方案

首先是剧本的确定,将工笔画的名家作品画面内容做一个穿插,保证画面的连贯性,采取的方法是两分钟的情节预演。

紧接着是Maya中镜头的预演。

预演完成后最主要的是模型的制作,本片中的所需的鸟类进行骨骼绑定,动作调节。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月20日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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