三维情节动画短片材质贴图的探索与应用开题报告

 2022-10-22 15:56:36

1. 研究目的与意义

三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

是利用电脑软件或视频等工具将三维物体运动的原理,过程等清晰简洁地展现在人们眼前。

我们以三维情景动画为基本范式,凭着对三维动画的热爱,从创作故事,角色场景设计,镜头构想渲染效果多方面进行了原创设计,构成了这次的毕业设计作品。

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2. 课题关键问题和重难点

材质渲染在作品创作中有着不可替代的作用,作品因材质渲染而更加完善,观众也能因此看到更加精致的画面。

如何将材质渲染出预期的效果成为了本课题中的难点。

三维动画的材质渲染环节一直占据作品创作的主体地位,而如何渲染出物体的真实感,就需要创作者不断观察掌控。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

随着计算机硬件配置的迅速发展,CPU、显卡、内存等不断升级,Maya软件也在不断优化,很多时候Maya软件中显示的场景效果已经越来越接近我们的预期效果,但细节以及整体的的呈现却仍有所缺不足,因为这种显示只是通过硬件着色使物体有了基本的属性及纹理,而渲染则通过调节灯光等其他属性,赋予物体灵魂,让物体呈现出更加真实细腻的效果。

材质球的选取因物而异,这就需要用到我们日常的知识积累,例如物体所使用的材质特点,以及不同材质在同一环境中,又会呈现什么样的质感。

我们的短片创作中,就需要将里面的主角和物体的材质特性区分开,比如当光照射他们时,马路无法被穿透,这时光会被反弹,材质球需要选用没有镜面属性的Lambert,这样才不会在光线追踪渲染中产生折射效果;小狗的皮肤可以穿透,但因为太厚所以只能部分穿透从而产生次表面散射,使用Blinn材质球最为合适;水滴是透明并且能够通光有明显的高光区,Phong材质球能很好的体现出其通透的性质。

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4. 研究方案

1.剧本确定,讨论故事情节,角色确定;2.材质测试场景风格确定;3.制定分镜头;4.制作简单动画进行视屏预览;5.模型制作,骨骼绑定;6.角色运动动作调节;7.贴图材质制作;8.灯光渲染;9.后期合成调整,完成音乐的制作10.提交老师,进行意见修改

5. 工作计划

第1周:(2022年2月22日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及角色设计稿等资料整理,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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