1. 研究目的与意义
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
是利用电脑软件或视频等工具将三维物体运动的原理,过程等清晰简洁地展现在人们眼前。
我们以三维情景动画为基本范式,凭着对三维动画的热爱,从创作故事,角色场景设计,镜头构想渲染效果多方面进行了原创设计,构成了这次的毕业设计作品。
2. 课题关键问题和重难点
在本组三维情节动画短片后期合成的探索与应用中,怎样做到让镜头与镜头之间衔接的合理恰当,让故事短片流畅起来是我着重注意的问题。
我尝试从镜头中角色的行为动机和摄像机运动的变化来找寻镜头的节奏,让镜头之间的组接产生连贯、呼应、悬念、对比、暗示、联想等作用,从而形成各个有组织的场面和段落,直至一部完整短片。
镜头的组接不是简单的把镜头按次序组合,要选择合理的衔接方式,让镜头更加流畅,作品更加富有趣味性,主题更加明确。
3. 国内外研究现状(文献综述)
后期合成中镜头的组接是本人在毕业设计短片创作过程中主要研究内容,它可以使整片达到结构严整、条理通畅、展现生动、节奏鲜明,有助于充分揭示短片的内在含义。
镜头与镜头的衔接有着各种各样的组接方式,选用不同的组接方式会产生不同的表达效果。
想要做到选用合适的组接方式来组接镜头,那就要求我们了解各种不同的组接方式适合怎样的镜头之间的组接。
4. 研究方案
首先是确定故事发生的时间、地点、人物、故事情节、主题,初步完成文字剧本。
接着讨论出具体的故事情节和角色场景设定;开始建模使用材质测试场景;确定场景材质和灯光。
同时其余组员制作分镜头。
5. 工作计划
第1周:(2022年2月22日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及角色设计稿等资料整理,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。
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