三维情节动画短片动作调设的探索与应用开题报告

 2022-10-22 15:56:44

1. 研究目的与意义

三维动画是伴随着计算机技术与多媒体技术的飞速发展而产生的新型时空艺术,区别于传统的二维动画,三维动画是在二维平面上实现三度空间的创造。

我们以生活中的动物小狗为原型,从创作故事背景,设计角色模型,搭建场景空间,确定渲染风格,调试动画等多方面进行了原创设计,构成了这次的毕业设计作品。

作品讲述了一只胆小的小狗不敢过马路,描述了其过马路时害怕的心理,最终在其他狗的帮助下勇敢的过了马路。

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2. 课题关键问题和重难点

该动画短片主要讲述的是不同角色过马路这一小事,以下几个方面将是短片制作中面临的几个难题。

(一)要想调出流畅的动作,前期骨骼的绑定,控制器的制作,蒙皮的绘制等方面一定要制作精确。

该动画短片的角色是狗,而狗属于四足动物,这就要求对于角色骨骼的绑定,控制器的制作,蒙皮绘制要区别于一般的两足动物。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

在现实世界中,动作的发出者是生命体本身,而在三维动画中的角色动作则需要动画师在软件的虚拟空间里操作角色来摆出各种造型动作,通过K动关键帧来使角色运动起来,在设计角色造型和设置关键帧的时候,动画师需要掌握相应角色的动画运动规律,并且在不违背动画运动规律的前提下,还需要对角色的性格特点来设定具体的动作,从而起到推动故事情节发展的作用。

除了角色的动作外,角色的表情往往也不能忽视,一个角色的表情往往体现了其灵魂,而眼睛部分的表现更是有着画龙点睛的效果。

在进行动作调设之前,首先要设定四足动物的骨骼,完整的骨骼绑定是动作调设的前提与必要准备。

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4. 研究方案

一开始是剧本确定,讨论故事情节,角色确定。

紧接着进行的是材质测试和场景风格确定,并且开始制定分镜头和制作简单动画进行视屏预览达到初步的分镜的效果。

初步设计完成后开始进行制作的工作。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月22日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及角色设计稿等资料整理,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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