1. 研究目的与意义
三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点。
三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。
我们以三维情节动画为基本范式。
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2. 课题关键问题和重难点
该情节动画短片创作的初衷是源于我们对卡通动画故事的喜爱,如何通过灯光表现卡通动画特有的色彩,明暗风格上我们翻阅了大量的书记和做了大量的研究。
渲染是动画画面质量好坏的关键,而色彩是渲染的主要方面。
色彩分色调、色彩两个层次。
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3. 国内外研究现状(文献综述)
渲染在三维动画中有着举足轻重的重要性。
渲染让三维动画在视觉效果上具有一定的冲击力,能够使画面更加的具有表现力。
渲染能够使动画更具镜头表现力,卡通渲染能够给很好地发挥三维技术的优势,通过计算机数据模型,能够模拟各种拍摄视角,从而更好地把握动画的连贯性,从而使得拍摄出的镜头更加具有表现力。
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4. 研究方案
一开始是剧本确定,讨论故事情节,人物确定。
紧接着进行的是材质测试和场景风格确定,并且开始制定分镜头和制作简单动画进行视屏预览达到初步的分镜的效果。
初步设计完成后就要开始制作了。
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5. 工作计划
第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。
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