二维逐帧动画中美术设计的探索与应用开题报告

 2022-10-22 15:56:48

1. 研究目的与意义

随着数字媒体的发展,动画短片也受众越来越广,其创作形式也渐渐增多。

本组以逐帧动画为基本创作形式,从创作剧本、人物设定、故事情节发展等多方面进行了原创设计,构成了风格较为特殊的动画作品。

作品以一个美术生求学、工作、感情生活方面的四种可能性为剧本,将故事分为四份,进行不同的创作,构建人物选择后不同的人生。

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2. 课题关键问题和重难点

在本组毕业设计短片的角色、场景的设定中,如何鲜明的表现人物的造型特征以及将造型的变化随着剧本的推移发展而做出改变,同时与分镜头的场景做巧妙地衔接值得我们制作团队反复的推敲。

我们尝试从短片中人物的性格特征来设定角色的造型以及推敲人物动作及场景的变化,结合故事发展来建立一个完整的镜头节奏体系,从而增强作品的视觉效果和艺术感染力。

短片的角色以及场景的设定不仅要考虑整体风格的统一化,同时在故事情节推移时要将人物的造型随其改变,使角色鲜活完整的存在于故事结构中,同时在场景的设定中要考虑故事情节的发展与场景的转换,使得短片成为具备明确表达内容的整体。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

二维动画的角色与场景设定是本人在毕业设计短片创作过程中的主要研究内容,它影响着短片的视觉效果、艺术感染力和作品风格形式的界定,每一个分镜的角色和场景的设定不仅关系着这组镜头所要呈现的画面效果也影响着这部短片通过人物特征变化以及场景转变所传达的含义。

角色与场景的设定风格与表现形式有很多,选用风格突出的表现形式会让短片产生较强的艺术表现力。

要做到角色与场景的设定符合预期效果必须根据剧本所要表达的内容和人物应有的形象与性格特征来设定。

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4. 研究方案

以逐帧动画为基本创作形式,一个美术生的求学、工作和感情经历为原型,并将其人生的四个阶段作为故事剧本,通过对人物造型设计,场景设计以及故事情节的发展来构成一个风格特别的动画短片。

5. 工作计划

分为前期策划,中期创作和后期制作。

前期策划的主要确定剧本创作和美术设计(角色、道具设计)风格。

中期创作主要进行动画短片的逐帧绘制,使人物动态连贯灵活,以及动作风格的一惯性,进行反复的动检、修改并达到预期的效果。

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