互联网背景下的新型空间形态探索——浸入式游戏数码体验馆开题报告

 2022-07-31 14:48:40

1. 研究目的与意义

本次选互联网背景下的新型空间形态探索——浸入式游戏数码体验馆作为选题,主要是由于以下几点理由:1、在《2019年中国游戏产业报告》上显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。如此庞大的游戏玩家群体,带动了市场的快速发展,而浸入式游戏在未来将会是发展的方向之一。2、游戏玩家群体对于游戏的体验感有更高的需求,传统的游戏在一定程度上已经不能满足玩家的需求。浸入式游戏数码体验馆能够通过先进的科技技术和空间场地提供更加逼真的游戏体验,因此浸入式游戏数码体验馆在未来可能会成为发展的新趋势。3、目前的一些游戏和浸入式游戏依旧是需要改进的,而浸入式游戏数码体验馆除了提供浸入式游戏,还会提供不同新游戏的内测,再根据现场用户的游戏体验来改进。同时用户也可以在线上反馈来帮助游戏和体验馆进行改进。4、就我个人而言,我也是一名游戏玩家,从玩家的角度也希望有一个能够促进玩家交流的线下体验馆。

基于以上的几点理由,我想要选这样的题目作为毕业选题,作为自己的学科总结。

2. 研究内容和预期目标

本次课题互联网背景下的新型空间形态探索——浸入式游戏数码体验馆的研究内容有以下几个方面:

1、要了解在互联网背景下,科技对空间的影响关系。

2、要了解市场上的真人游戏类型及其空间需求。

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3. 国内外研究现状

由于本次的选题互联网背景下的新型空间形态探索——浸入式游戏数码体验馆有一定的前瞻性,国内外没有相关的具体设计研究,所以选择以下的案例作为研究对象:

1、位于海迪士尼乐园设计的“爱丽丝梦游仙境迷宫”是全球迪士尼乐园中第一个以蒂姆波顿的真人电影《爱丽丝梦游仙境》为主题的景点。游客在前往疯狂帽子茶会派对时,可以选择自己的道路通过仙境的异想世界。一路上,游客们会遇到妙妙猫、白兔以及电影中人物的雕塑,包括专横的红心皇后。其可以作为研究的对象。

2、国内的数字王国空间的线下体验中心是由数字王国空间旗下的线下娱乐平台。通过领先的专利VR座椅和虚拟人技术提供全新的电影体验和优秀的自制的优质内容。其自行研发的VR座椅可以模拟更多体感,提供更逼真的体验。其可以作为研究的对象。

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4. 计划与进度安排

设计的实施计划:

1、研究迪士尼乐园的相关的互动性设施。

2、研究真人密室逃脱空间的相关内容。

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5. 参考文献

[1]刘光沛. 定向运动与“绝地求生”游戏创意融合的研究[D].曲阜师范大学,2019.

[2]关怀. 真人密室逃脱游戏空间设计研究[D].沈阳航空航天大学,2018.

[3]万越.建筑与虚拟空间——游戏虚拟空间之于建筑设计的先导性探讨[J].建筑与文化,2019(10):177-178.

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