1. 研究目的与意义
自然产生了四季自然也产生了二十四节气,顺应自然变化,将季节与节气活动相融合,整合画面形成“四季物语”。四季变化、二十四节气是中国先民的文化创造,是古人在长期自然生活中的经验总结,是宝贵的非物质文化遗产,具有着重要的遗产认知与继承的文化价值。四季、节气已成为一种民族的文化时间,它是我们把握作物生长,观测动物活动规律、认识人的生命节律的一种传统文化技术。人类的创造力来源于自然,也依附于自然。只有顺应自然、依循自然规律,人类生活才能够更加幸福愉悦。
2. 研究内容和预期目标
在“四季物语”插画设计主题中,我提取了季节信息、部分节气风俗信息,整合画面,形成完整的画面构图。通过人物活动、环境特征,通过自己的主观理解与元素相结合,进行插画创作,表现出每张季节特征、节气风俗活动,提取出每个季节特点,把四季的特征在画面中表现得淋漓尽致。如春天清明扫墓祭祖、踏青郊游;夏天祭车神、沙滩冲浪;秋天五谷丰登、中秋赏月赏菊;冬天阖家团圆。将这些元素一一提取出来的,然后整合元素、节气元素通过画面表现出来,这就是我的关于“四季物语”插画设计的设计内容。
首先对于设计风格的定位,是绘画还是线性、写实些还是抽象些、构图规整些还是创意些还能够表现一个主题的系列插画、纯人物还是纯环境、怎么表达人物形象、怎么图形化的表达人物、环境、用什么样的方式给插画增加效果……用什么样的方式准确表现“四季物语”的内容,是我不断解决调整的问题所在。
3. 国内外研究现状
1.插画
国内插画是在版画和民间年画的基础上发展起来的。近年来,我国现代插画在积极追求国外新潮思维的同时出现了令人忧患的问题:越来越多的插画作品一味跟随国际画风,为了迎合市场,设计师们进行了风格的变迁,插画风格已经变得面目全非,如何将传统画法与国际潮流相结合是令人困扰的问题。
美国是插画市场非常发达的国家,写实性插画以精湛的技巧和丰富的题材一度在世界插画艺术中居于主导地位,近年来在电影工业的影响与推动下,美国的数码艺术家制造出了更加惊人的视觉神话。CG 技术进入插画领域之前,靠手工绘制的插画就已经成了日本的重要产业之一,今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术进行创作与合成。
4. 计划与进度安排
过程可分下列五个阶段 1.准备期(1月)--搜集四季资料及节气民俗文化元素资料,插画设计资料等,研究所搜集资料,将其整理分类。
2.孵化期(2月)--把所搜集的资料从中汲取可用元素,将四季与对应季节节气的民俗文化元素相结合,两者匹配。具体针对节气相关的风俗文化元素进行调研文化采集,采集民间艺术创作者和文化工作者的对节气与民间文化艺术品的见解,便于结合实践成品的不同质地材料完成作品。结合自己的认识与观察形成自己的思维。
3.启示期(2月、3月)--将所有到手的资料进行头脑风暴创意,通过设计所学将所有元素完美结合,并出初稿
5. 参考文献
[1]宗璞.四季流光[M].茅盾文学获奖者小说丛书.江苏凤凰文艺出版社,2017-05
[2]余世存著.老树绘.时间之书—余世存说二十四节气[M].中国友谊出版社,2016
[3]柯玲.中国风俗文化[M].北京:北京大学出版社,2011.
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