1. 研究目的与意义
说到回忆,儿时还没有手机,没有电脑,最开心的事莫过于周末和小伙伴在家玩小霸王游戏,而让我印象最深的就是那些色彩鲜艳的几何像素,现在我还记忆犹新。
因此动物园与几何游戏的结合,用五彩斑斓的色彩几何拼凑而成的动物,让人进入的不仅仅是动物园,更像是一个游戏世界,亦是一个回忆。
2. 研究内容和预期目标
通过对碧峰峡野生动物园的企业形象,企业文化,企业目标以及受众群体的深入了解,从而确定其的企业定位。探究其种类繁多的动物的特点和其建筑的形态特色。从而设计出具有叫较高识别性的企业logo,利用游戏里的几何像素来构成动物和建筑的形态和展现其特色。来作为其企业的文化宣传,明确其企业定位。以及周边衍生物的设计。
关键问题在与如何把几何像素与动物和建筑完美的结合起来,并且能够明确传达其特色,表达出我渴望达到的平面视觉效果。
3. 国内外研究现状
在现代中国动物园VI设计作品之中,用可爱的动画元素来传达动物园的欢快和童真呈上升趋势,然而这样却使得企业与企业之间没有了辨识度,从而丧失了企业前景。一个企业最最重要的就是辨识度,它能明确的展示你的企业定位和目标。所以VI设计应该是多元化的,而不是墨守成规,更不能相互参照,要积极创新。
在现在国外动物园VI设计作品之中,他们的设计往往是多元化的,最终形态的表现形式都是现代,简约和趣味。或许是因为中国人太保守,常常以象表意,以象喻理,以象传情,从而容易形成普遍性的思维观念,一味的追求画面的展现效果和美感,从而忘记了化繁为简这一说,这更像是一副作品而不是一个企业标示。西方人惯用理性思维,思维活跃且大胆,他们注重的是人的视觉感受,而不是作品的表达形式,他们的设计会使人舒适感,又或是强烈的视觉展现力。而现在的人们往往很“懒”他们更喜欢一目了然的东西,这也是我们要学习的地方。
4. 计划与进度安排
过程可以分为下面五个阶段
1月:收集和整理资料,通过对优秀案例的分析,寻求新的展现形式.
2月:思考和借鉴,通过之前的分析,和与优秀案例的对比,借鉴和思考,寻求新的突破,衍生出自己的初步设计思维方案。
5. 参考文献
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。