格林童话《睡美人》新编插画设计开题报告

 2022-08-06 08:57:09

1. 研究目的与意义

谈起插画,首先应该说一下插画与插图这两个词语概念上的区别。

“插图是一种造型艺术。

它因文字而缘起,伴书籍而产生;它是文学与美术相结合的产物,是文字与绘画熔铸而成的艺术。

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2. 研究内容和预期目标

继续沿用原本的故事流程,改编一部分故事内容,使得插画与生活中的情感关系产生联系。1、情感空间。在社会生活中,我们每个人都是有感情的。这不仅包括我们人类自己,还有我们平时所接触的万事万物。情感无处不在,它是一切艺术之本和创作的来源。如中国的书画和古诗词,徳国的古典音乐以及古希腊的雕塑。它们之所以能在历史长河中经久不衰,其中很重要的因素之-就是具有情感的力量。对于“情感”这个词,我们更多的时候理解为人与人之间所发生的情感。但在特定时刻,由外部环境刺激和内部刺激所引起的感觉,会联合 起来形成观念,然后, 这些观念彼此进入空间和时间的关系之中,就形成了所谓的情感空间。所有这些特定的情感以同样方式联合成一个完整的情感空间,每-种情感作为组成因 素进入这一完整的空间之中。 室内空间的各个元素,我们可以将它们中的每一种分解成若干简单的感觉要素。也就慢慢形成我们自已理解的情感空间。在不同的空间里,我们会有不同的感受,而这些感受正是我们对于空间的情感接受以及我们内心里的观念综合在一起所产生的。如在纪念馆,祠堂,纪念碑面前,我们会回忆,会悼念,会沉思,会反省。坟墓前的一-块小小的石碑,是最简单的环境空间,就能产生难以表达的复杂情感。它的情感空间的来源于传统文化;来源于人们的怀念情感。运用情感所创造的空间,是最能打动人心的空间,亦能引起心灵的共鸣,会让我们的生活多姿多彩,生气盎然。

2.情感空间与色彩的关系。

色彩本身的情感特性,使其在不同的环境中表现出的情感也不相同。

3. 国内外研究现状

一、国内插画设计艺术的现状分析虽然中国的插画艺术发展有着悠久的历史,但20世纪80年代后的很长一段时间,我国的传统手绘制图技术受到摄影的挑战,使得插画创作逐渐只集中在书籍出版物方面,国内商业插画艺术的应用范围变得十分狭窄。

20世纪90年代中后期,随着电脑技术的普及,数字特效能够在电脑里轻松模拟手绘效果,商业插画在设计领域又开始复苏。

明快艳丽的CG(Computer Graphic)插画风格成了最流行的时尚,受到青少年的推崇和喜爱,运用电脑进行插画设计的新锐不断涌现出来。

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4. 计划与进度安排

第1周:确定主题方向,进行题目的筛选。

第2周:以题目为核心,对相关资料进行收集和翻阅。

第3周:对已搜集的资料加以整理,论证分析故事的可行性、实际性,将大致范围确定下来,进行草稿绘制。

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5. 参考文献

  1. 《Fifty years of Illustration》(Lawrence Zeegen , Caroline Roberts)
  2. 《Thinking Visually for Iillustrators》(Mark Wigan)
  3. 《Picture This》(Molly Bang)
  4. 《Color and Light》(James Gumey)
  5. 《Figure Drawing for all it''''s Worth》(Andrew Loomis)
  6. 《How to be an illustrator》
  7. 《Inside the Business of illustration》(Marshall Arisman ,Steven Hellar)
  8. 《Show your Work》(Austin Kleon)
  9. 《Champage and Wax Crayons》

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