幻觉梦境式设计风格在游戏中的应用研究开题报告

 2024-07-02 22:15:19

1. 本选题研究的目的及意义

随着游戏产业的不断发展,玩家对游戏体验的要求也越来越高。

传统的现实主义或卡通风格的游戏画面已经难以满足玩家对新奇、独特、沉浸式体验的追求。

在此背景下,幻觉梦境式设计风格作为一种新兴的设计理念,开始逐渐应用于游戏中,为玩家带来了全新的感官体验和情感共鸣。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着游戏产业的迅速发展和玩家对游戏体验要求的不断提高,越来越多的研究者开始关注游戏设计中的艺术风格和表现手法,幻觉梦境式设计风格作为一种新兴的设计理念,逐渐引起了学术界和业界的关注。

1. 国内研究现状

国内对幻觉梦境式设计风格在游戏中的应用研究尚处于起步阶段,相关研究主要集中在以下几个方面:
游戏美术风格研究:一些学者开始关注游戏美术风格的多样化发展趋势,探讨了超现实主义、象征主义等艺术风格在游戏中的应用,例如,学者探讨了幻想类网络游戏中的场景设计,分析了其对玩家沉浸感和情感体验的影响,为本研究提供了一定的参考。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将以幻觉梦境式设计风格为切入点,探讨其在游戏中的应用价值和挑战。

主要内容包括:
1.幻觉梦境式设计风格的内涵与特征:从心理学、艺术设计等角度出发,阐述幻觉梦境式设计风格的概念、特征元素以及其对用户心理和行为的影响。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等多种研究方法,具体步骤如下:
1.文献研究阶段:-收集和整理国内外关于幻觉梦境式设计风格、游戏设计、心理学、艺术设计等领域的文献资料,为本研究提供理论基础和参考依据。

-通过中国知网、万方数据、WebofScience、IEEEXplore等数据库检索相关文献,并对文献进行筛选、分类和整理。

2.案例分析阶段:-选取具有代表性的游戏案例,例如《纪念碑谷》、《艾迪芬奇的记忆》、《地狱边境》等,对游戏中的幻觉梦境式设计风格进行深入分析。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.跨学科视角:从心理学、艺术设计和游戏设计等多个学科视角,对幻觉梦境式设计风格进行跨学科研究,构建更加全面和深入的理论框架。

2.案例分析的深度和广度:不仅分析国内外典型游戏案例,还将关注独立游戏和实验性游戏中的应用,力求案例分析的深度和广度。

3.关注玩家体验:在研究过程中,注重玩家体验的分析和评估,探讨幻觉梦境式设计风格对玩家心理和行为的影响,为游戏设计提供更具参考价值的建议。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘 蕾,张 屹.基于认知心理学的超现实主义风格游戏场景设计探究[J].艺术与设计(理论),2022,2(03):127-129.

[2] 王丽娜,李雨婷.游戏中的“非真实感”艺术风格研究——以赛博朋克风格为例[J].艺术科技,2022,35(06):150-153.

[3] 李梦真,张 冰.梦境意象在游戏场景设计中的应用研究——以游戏《艾迪芬奇的记忆》为例[J].艺术与设计(理论),2021,1(02):123-125.

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