论电子游戏与文学的双向互动开题报告

 2024-08-11 13:44:28

1. 本选题研究的目的及意义

电子游戏与文学作为两种不同的文化媒介,长期以来保持着密切的互动关系。

电子游戏从文学中汲取养分,不断丰富自身的叙事技巧、人物塑造和主题表达;而文学也从电子游戏的蓬勃发展中获得新的启示,尝试运用新的叙事方式、探索新的创作题材。

进入21世纪,随着数字技术的飞速发展和游戏产业的日益壮大,电子游戏与文学的双向互动愈发频繁和深入,呈现出融合共生的发展趋势。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,电子游戏与文学的关系逐渐成为学界关注的热点,国内外学者从不同角度对此展开了探讨,取得了一系列有价值的研究成果。

1. 国内研究现状

国内学者对电子游戏与文学的研究起步较晚,主要集中在以下几个方面:
1.电子游戏与文学的比较研究:探讨电子游戏与文学在叙事方式、人物塑造、主题表达等方面的异同。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题主要分为五个部分进行阐述:1.首先,绪论部分将阐述电子游戏与文学互动的研究背景、意义,并对国内外相关研究进行综述,明确本研究的思路和方法。

2.其次,将深入探讨电子游戏对文学的借鉴与融合,分析电子游戏如何借鉴文学的叙事方式、人物塑造和主题表达,以及如何拓展文学的题材和类型。

3.接着,分析文学对电子游戏的反哺与启示,探讨经典文学作品如何被改编成电子游戏,以及文学元素如何在游戏中得到运用,并分析文学叙事对游戏剧情的影响。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法进行。


1.文献研究法:通过查阅、收集、整理与本课题相关的文献资料,了解国内外学者对电子游戏与文学互动的研究现状,为本研究提供理论基础和参考依据。

2.案例分析法:选取典型案例,例如具有代表性的电子游戏和文学作品,对其进行深入分析,探讨电子游戏与文学之间的互动关系,以及互动过程中产生的影响和变化。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.将电子游戏与文学置于互动关系中进行研究,突破了以往将两者割裂开来研究的局限性,更全面地揭示了两种媒介之间的相互影响和共同发展。

2.注重对未来趋势的展望,探讨了跨媒体融合、虚拟现实技术、人工智能等新技术对电子游戏与文学创作的影响,具有一定的前瞻性。

3.结合具体案例进行分析,例如分析经典文学作品的游戏化改编案例,以及电子游戏借鉴文学叙事技巧的案例,使研究结论更具说服力。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.李莉.数字叙事与交互体验:电子游戏与文学的跨界融合[J].文艺研究,2020(01):77-86.

2.王峰.网络游戏与文学的互动关系研究[D].山东师范大学,2019.

3.张文静.电子游戏与文学的跨媒介叙事研究[D].华中师范大学,2021.

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