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1. 研究目的与意义 我国目前的著作权法对于网络游戏的保护还不够完善,导致网络游戏山寨外挂等侵权行为层出不穷,这些都要求著作权法给与更加完善的保障。但网络游戏著作权保护随着数字化智能化又变得更加难以控制,虽然说网络游戏著作权有我国现有的法律保护,但这些法律依然存在着不少漏洞与问题,让很多新型的网络游戏依然无法受到足够的保障。尽管我国在各种法律上都有很健全的司法解释,在国际上也有很多权威性的司法条约,却对于网络游戏著作权的保护依然没有足够全面的保护机制,使网络游戏成为了著作权侵权的重灾区。这一情况也突出了我国对于网络游戏著作权的正规法律保护方面存在着很多的漏洞。与此同时,当前社会上的网络游戏直播产业的兴起也带来了新的挑战。网络游戏直播的游戏画面是否构成作品在目前司法
1. 研究目的与意义在2020年初,新冠疫情的出现极大地打乱了人们的生活节奏,对人们的生命健康造成了很大的威胁。通过分析我国抗击疫情的情况,人们对于病毒的认识与防范则是抗击疫情阻击战能否成功的关键因素之一。因此,国家应该加大对大众的病毒预防的宣传,本课题拟设计并实现一款游戏,通过以互动为主体,音乐美术并行,游戏主角在疫情的环境下不断的与病毒斗争,最终抗疫胜利。 Unity3D是一款可以轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本课题选择在Unity3D平台进行开发,选用C#为开发语言,通过场景搭建、具备设计、互动设计,制作一款生动形象的互动游戏,通过游戏环节介绍病毒知识和预防手段。2. 课题关键问题和重难点1、关键问题通过使用绘图软件制作游戏角色与场景,将游戏素材加载进Unity实
1. 研究目的与意义 背景: 角色作为游戏的灵魂,贯穿着整个游戏的始终,是玩家关注的焦点,是游戏设计中的重中之重。一个优秀的角色角色形象往往能给玩家一个深刻的印象,也能让玩家在游戏过程中得到更加丰富的体验,因此游戏角色设计是最容易表达游戏灵魂的渠道。以此为背景,本课题拟以将于2020年发行的、第一人称RPG沙盘游戏《赛博朋克2077》的世界观和背景设定作为研究基础,综合运用数字媒体艺术专业知识和技能进行游戏角色的设计和建模。 目的: 本课题拟利用三维建模与贴图技术完成游戏《赛博朋克2077》中的主要角色的设计和建模。根据游戏剧情所展现的文化背景、阶级群体、种族派系等需要,对角色的身体形态、肤色、服饰、道具等细节进行原画设计,突出角色的个性特征。然后通过三维建模软件进行角色建模,并且为
1. 研究目的与意义(文献综述) 些年来,中国游戏产业得到了长足发展,游戏市场带来的巨大价值得到了政府部门和社会各界的充分认可,国家相关部门无论在政策还是资金上都给予了中国游戏产业大力支持。由于电脑硬件性能的越来越强、网络传输速率越来越快,能实现与玩家之间的实时互动的客户端网络游戏日渐成熟,比如热血传奇、魔兽世界、守望先锋等。随着近年来,手机的硬件性能的大幅度提升,手机正逐渐向着微型PC机发展。而手机4G网络的日益普及,以及日后的5G网络,也为基于手机的客户端网络游戏扫平了道路。目前,由于智能手机硬件性能日趋强大、手机应用日渐增多,智能手机正逐渐成为人们生活中主要的商务和娱乐工具,手机游戏作为一个重要的应用方向,也得到了长足的发展。而且正因手机便于携带、不受环境限制的原因,
1. 研究目的与意义 背景: 本课题拟利用虚拟现实技术构建“三圣城”游戏场景,完成城中心演武场及周围八卦区域的设计和建模,并实现场景的漫游及交互设计。相传“易更三圣”创建八卦,将八卦与古城结合,创造场景“三圣城”,对其加入不同的天气环境因素和有趣的交互来达到吸引玩家继续漫游体会。选题结合专业方向,充分展示了虚拟现实技术的构想性,融艺术与技术于一体,具一定的实践意义。 目的: 运用3Dmax、Photoshop、unity软件完成整个游戏场景的制作,用3Dmax搭建建筑的模型以及古城设施的建模,用Photoshop制作平面图和贴图,通过材质贴图使场景更为逼真。建模完成后导入到unity软件中,为古城的添加不同的天气环境与交互设施,使得古城具备迷惑性。第一人称视角在场景中可以自由的移动,纵览古城风光与韵味。 意义: “三圣
1. 研究目的与意义 背景: 关于江南地区物质文化遗产背后的故事。 目的及意义: 1.实现交互与叙事游戏相结合,优质的视觉效果搭配精练的剧情,通过游戏互动的形式呈现,玩家还可以根据自己做出的选择来选定故事结局。通过这一新颖的体验,使得玩家沉浸于我们的故事中,获得前所未有的体验感沉浸感。2.吸引更加广泛的用户群体,影视观众群和游戏玩家群。 3.立足于非物质文化遗产的传承与宣扬,让更多的玩家感受到江南地区的中式之美。2. 研究内容和预期目标 主要研究内容: 1.通过资料查找和筛选来确定出最适合以游戏形式表现的数件非遗文物。 2.根据史料合理虚构游戏剧情,在人物对话中会给出细致的史料参考。 预期目标: 1. 遵循中国传统对称美、红绿美,对称建筑和构图体现庄重恢弘,低明度低饱和度红绿配色让场景增添古
全文总字数:3855字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 选题目的:传统绘画有上千年的历史,源远流长,其中最典型的特征就是线条, 线也是绘画中常使用的创作手段和形式, 经过长期的发展和完善, 线条在绘画作品中的应用逐渐成熟起来,直线给人一种充满力量的美,曲线则有了柔软优雅之感,无序似乎就和阴晴不定的情感一样带给人人情味。中国传统绘画线艺术在各个历史时期都有其独特的面貌。时至今日中国传统绘画线艺术依旧被人热爱着,并且尝试着加入到新时代的产物中国风3D造型中,使得中国风3D造型有了神韵,素雅又有气势之美。本文将重点分析传统绘画线艺术在中国风3D造型中的功能,通过分析国内专业设计师的国风作品以及毕业设计《中国风人物建模概念设计》的线的运用,来让更多作品在线运用上更具美感,升华艺术表现,给作
1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业设计是教学中重要的实践性教学之一。本专业实验性很强,而大多本专业学生毕业之后会进入相关设计公司从事各种设计工作,对学生专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。这次毕业设计,将大学四年以来所学的专业知识与实际运用结合在一起,创作出一个主旨鲜明且有自己风格的交互作品(游戏)。在毕业设计过程中,可能会遇到各种各样的困难,需要大量的资料查阅从而进行良好的归纳总结,在制作中要凸显灵活性及想象力,同时也更能培养自己独立分析和解决问题的能力。毕业设计的过程对即将工作的我们有着深远影响,引导我们交流沟通,帮助我们有条理做事。这是对我们大学学习的总结,也是之后工作的开端。 尽管现今游戏视觉上基本能通过软件实现材质,光影,动态等
全文总字数:4610字1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业设计是教学中重要的实践性教学之一。本专业实验性很强,而大多本专业学生毕业之后会进入相关设计公司从事各种设计工作,对学生专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。这次毕业设计,将大学四年以来所学的专业知识与实际运用结合在一起,创作出一个主旨鲜明且有自己风格的交互作品(游戏)。在毕业设计过程中,可能会遇到各种各样的困难,需要大量的资料查阅从而进行良好的归纳总结,在制作中要凸显灵活性及想象力,同时也更能培养自己独立分析和解决问题的能力。毕业设计的过程对即将工作的我们有着深远影响,引导我们交流沟通,帮助我们有条理做事。这是对我们大学学习的总结,也是之后工作的开端。 尽管现今游戏视觉上基本能通过软件实现材
1. 研究目的与意义基于现在的我国社会的主要矛盾发生变化,由人民日益增长的物质文化需求与落后的生产力之前的矛盾转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分发展之间的矛盾。我认为游戏作为一种娱乐产品,可以让人民的闲暇时间更加丰富多彩。而且游戏也有各种隐藏属性,可以以Virtual(C 中的一种概念)的形式满足人的某些精神需求,比如武侠梦的实现,对古风世界的向往,对美的追求....等等。所以基于以上的说明游戏显然是解决我国现在社会主要矛盾的有力手段之一。加上兴趣使然,我决定以制作一款冒险RPG游戏为我的大学生生活画上句号。2. 课题关键问题和重难点我决定制作的冒险RPG有两大主要地图1.经营地图(农心物语式RPG)2.副本地图(死亡细胞式横版动作模式)所以在制作游戏技术的角度来看主要有以下关键点需要处
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