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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    游戏《江南春》设计与制作开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: (1)原因 说起江南文化难免让人想起江南的文人情怀。千百年来,中国人特别是文人对于江南好感一直延绵不绝。 江南是一个梦,大家都希望把水乡的美好梦记在心里,纵使萍水相逢,也要许下情深的约誓。文人的意境在江南,江南亦有文人的情思。 “吴门多才俊”“天下才子,半出江南”,意思都是说江南人才优势突出,人才济济,自古如此。而其中我们最熟悉的莫过于江南四大才子,他们温文儒雅,博学尚读,知识宏富,才艺博通。有专家认为,游戏是文学、音乐等传统八大艺术之外的“第九艺术”,区别于其他艺术门类的重要特征是“参与性”。而“参与感”也正符合本人所需要的交互体验,让人更好地体会江南风情,用体验的方式进入幻境,并演绎幻境人生。 (2)灵感来源 《江南春》是以江南文化为基础而

    插画装饰元素在数字娱乐设计中的应用研究开题报告

    全文总字数:3402字1. 研究目的与意义(文献综述) 1.目的及意义 (1)互联网时代的插画不但具有传统的艺术性,还具备现代设计的功能性,作为一种被人们接受的视觉语言和信息传播载体,插画已被广泛运用于设计的各个领域,本设计将研究插画在数字娱乐设计领域的应用,以不同形式、风格的插画对数字娱乐产品内容进行表达与展现,在数字娱乐设计中结合插画元素及表现形式的实际应用及效果,以探究传统插画与现代游戏美术的有机结合方式。 (2)插画与数字娱乐设计、游戏美术在艺术性表现上有共通之处,游戏美术设计中对艺术与审美的需求不可忽视,同时插画师的个人风格可以使得游戏美术具有更高的辨识度,因此将插画作为游戏美术设计的一种表达方式,在艺术性与设计性上都有极大的优势。 (3)数字娱乐产业对国家的文化、经济的影

    虚拟现实技术在建筑展示中应用的探索与研究开题报告

    1. 研究目的与意义1.南京四方当代美术馆位于南京市浦口区佛手湖畔,主馆由美国著名建筑大师斯蒂文霍尔(Steven Holl)设计,包括24座建筑大师的杰作,为公众呈现了亚洲乃至全球独一无二的艺术人文景观。2.四方当代美术馆是国内首家专门面向中国当代艺术,以收藏、展览、研究、教育为主要功能的复合型非营利性民营美术馆。3.四方当代美术馆作为当代艺术的典范,是南京市城市形象的一张美丽名片。4.四方当代美术馆是世界24座建筑大师的杰作,融合了包括矶崎新、妹岛和世、戴维艾德加耶、张永和、王澍、艾未未等中外建筑大师的设计与思想,是世界建筑历史上耀眼的艺术瑰宝。5.作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技

    像素风格在手机游戏中的运用开题报告

    1. 研究目的与意义及国内外研究现状近年来像素风游戏势头强劲,从被PC游戏玩家熟知的《我的世界》(Minecraft),到真正引起全球手机游戏玩家热议的独立游戏《笨鸟先飞》(Flappy Bird),2015年获游戏界“奥斯卡”——“年度风云游戏”(The Game Awards)三项提名的独立游戏《童话之下》(undertale),像素风格成为了很多独立游戏制作人的选择,在全球的游戏业界成为了一个不容忽视的话题。 从2001年起,日本的开罗公司就一直坚持像素风格手机游戏的开发,相继发布了经典作品《游戏发展国》(ゲーム発展途上国)、《日式餐厅》(Cafeteria Nipponica)。由此可见像素风游戏以其独特画面语言和表现风格得到了国外游戏制作公司的青睐。纵观近年来国内的手机游戏作品,手机美术风格一般只定为两种:一种是模仿欧美3A级游戏的写实风格,另一种是日韩卡通风格,而

    2D横版游戏《桌游吧》设计与实现开题报告

    1. 研究目的与意义 背景:我做的这款游戏从体量、内容、开发方式上接近于独立游戏。而独立游戏特征包括内容玩法上具有创意性、制作成本低、背后开发团队小等。如今,随着游戏市场的不断发展,独立游戏的市场量也慢慢呈现,目前国内独立游戏的市场空间约为300亿元以上,且基于移动游戏行业人口红利基本结束,同时国内数量庞大的游戏玩家逐渐成长,位于需求端的游戏玩家关注点侧重于游戏内容本身,从而使得供给端的游戏市场逐渐转向内容消费,独立游戏产品在制作有新意的内容和玩法上有优势,其发展容易满足用户对优秀游戏内容的需求。在这一领域早有《传说之下》《财运499》《地下城冒险者》等成功案例,在类型和数量上已呈百花齐放之势。我认为未来独立游戏团队会增多,大厂也会增强独游工作室的布局,因此该课

    云雷纹在游戏角色服饰中的应用研究开题报告

    全文总字数:3185字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 在游戏角色服饰设计中适当的融入云雷纹,一方面能够对艺术形象进行丰富,另一方面则能够有效的提高角色的艺术魅力价值。因而,本文对于云雷纹在游戏角色服饰设计中的应用研究,目的在于如何将云雷纹在游戏角色设计中的技巧和方法,提供可参考借鉴价值。可以让游戏爱好者及想要去做游戏的人学习,把握方向,看清未来的路。可以更好的传播和发展游戏角色服饰设计的理念与技巧。 意义 (1)理论意义:尽管游戏角色服饰设计研究并不是一个新的社会话题,与之相关的研究内容相对也较为丰富,但中国古典云雷纹作为近年来游戏角色设计的新元素,结合游戏角色服饰设计内容对中国古典云雷纹的运用研究,能够为游戏角色服饰设计提供更多的设计思路和理论参考。 (2)实

    二维横版解谜游戏 场景、分镜、开头与结尾动画开题报告

    全文总字数:2753字1. 研究目的与意义(文献综述) 二维横板解谜游戏(2D Puzzle Platformer Games),是整个游戏分类中不可或缺的重要构成部分。一款二维横板解谜游戏,既可结合角色扮演游戏(Role-playing Games)的丰富故事情节,又可加入冒险游戏(Adventure Games中刺激的关卡内容与角色操作,同时还有自身的解谜性质,是二维游戏中综合性实现最高的游戏类别之一。毕业设计的项目中将通过使用多种软件进行对该游戏的美术绘制与程序编写,最终完成一款具有实验性质的二维横版解谜游戏。 目前,无论国内外的游戏市场都十分庞大[1],在物质层面逐渐获得满足的个体为寻求精神生活的满足,将消费资料投入游戏中,为游戏行业整体提供了相对丰厚的资金和利润。游戏业作为前景良好的新兴产业之一[2],值得关注也值得参与;同时其与本科专业动画有着

    基于游戏玩法的用户体验设计研究开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业论文的目的及意义: 数字媒体艺术专业是将技术与艺术相互融合的新专业。本专业的学生既需要掌握数字媒体制作的专业知识,也需要具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,成为一个具有良好的科学素养以及美术修养的复合型应用设计人才。 随着计算机技术与互联网文化的高速发展与融合,电子游戏逐渐进入了大众视野,发展到今天,中国已经是一个游戏大国,根据《2018中国移动游戏产业报告》,中国拥有近7亿游戏玩家,游戏不再只是一种娱乐或商业模式,而成为了一种社会文化现象。虽然我国已经拥有了社会文化基础,但游戏相关的专业性研究却还很薄弱。 2016年,教育部宣布增补电子竞技为作一门大学专业,之后各高校开设了相关的课程。2018年6月,北大正式

    卡牌类游戏的动态图像设计开题报告

    1. 研究目的与意义课题背景: 卡牌游戏,属于桌面游戏的一种。最早起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌,之后又有“扑克牌”等卡牌游戏一直流传了下来,足以证明卡牌游戏的魅力之大。从网络时代开始,PC端上便出现了大量卡牌游戏,例如“蜘蛛纸牌”,“三国杀”等不同类型的卡牌游戏,而在移动智能设备的大力传播之下,手机游戏逐渐被大多数玩家所接受。随着卡牌类手机游戏的出现,凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场,其特有的模仿RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧。不论是上班族还是学生族,只要打开手机,就可以体验RPG游戏的感觉,让我们不再依赖于复杂的设备,使每个玩家能够随时随地直接体验到卡牌游戏的魅力。卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果的App Store里卡牌类游戏

    科幻风格角色扮演类游戏的角色形象设计开题报告

    1. 研究目的与意义背景:一直以来科幻游戏就是一个比较小众的存在,能够真正投入到科幻背景,享受其中的玩家也只是少部分,游戏的诞生之初就和宇宙结下了缘,在业界被承认的第一款电子游戏就叫《宇宙战争》,那时候的计算机没有华丽的图案,一般都是在黑屏上加上光点来显示数据,这样的场景让人自然而然联想到了太空。所以第一款电子游戏的诞生不仅仅是缘分还反映了当时的人们对于征服太空的渴望。此后的游戏也是根据这个不断衍生,游戏性和画面的一次次提升,出现了许多制作精良的游戏大作。目的:本课题将结合原创设计与三维建模设计,先是着重在设计的原创创意、视觉表现、艺术风格着手将整体设计绘画出来,根据图稿通过三维建模将人物建模并贴图渲染出来。通过故事线将人物串联起来。目的是创建出具有独特艺术风格

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