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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    动画短片《明天日记》创作(一)开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 一 、在当今21世纪,世界各地都在极力发展三维软件,尤其是在动画制作方面,当然中国也在奋力向前。近年来,国内两部动画作品《大圣归来》和《大鱼海棠》的关注率甚高,不论在故事剧本、配音、动画还是二维与三维的制作都十分认真,激起了国内比较沉闷的动画世界。但是国内的三维动画技术的发展较国外来说相对晚一些,在软件使用技术和艺术运用与国外还有很大的差距。在国内软件使用方面,主要是以Autodesk公司开发的3DS MAX、MAYA等为主。国内使用这些软件主要用来完成广告、影视、建筑设计、游戏、教学以及地域可视化等领域,但使用它们完成纯角色动画的却很少。 二 、中国动画作品数量与国外相比并不缺失,在动画分类上有幽默讽刺,科幻教育等类别。而国内主要致力于寓言故事与教育类的动画

    “末世”科幻废土风格三维游戏美术设计开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)”末世”科幻废土风格三维游戏美术设计 摘要 ”末世”科幻废土风格三维游戏美术设计#8212;PBR游戏模型制作是一整套结合主流游戏制作技术与多元素美术风格融合的二次创作设计。科幻废土的风格是目前主流游戏厂商年内大范围推出的游戏风格,时间设定在未来的架空世界。作为末世题材的作品,其实是对现有的工业产品升格想象,世界观背景又保留现实城市的缩影,对未来进行世界末日的假想,容易添加多种风格的元素,进而进行二次创作。次世代则是一种最新的游戏制作技术,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。两者结合进行游戏模型的制作,使其兼具美观性与实用价值。 关键词:多元素;次世代; 前

    “归途”赛博朋克风格三维游戏美术设计开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)”归途”赛博朋克风格三维游戏美术设计 摘要 ”归途”赛博朋克风格三维游戏美术设计是由两个角色设计与一个场景设计构成,包含有角色与场景模型。游戏美术设计的背景假定在未来时空,大型能源公司以科技为力量掌控了一切,从而实际上的控制了人们的思想,以”归途”为主题,是想表现主角不畏惧强权追求人性解放回归自我。赛博朋克的风格符合这一幻想时空的社会背景,即”高等科技,低端生活”,这也是近年来电子游戏领域的较为流行的设计风格,笔者期望将这种风格融汇到游戏开发的实践中去。 关键词:游戏美术设计;三维建模;赛博朋克风格;归途 前言 随着计算机技术的不断发展,较高性能计算机的普及,电子游戏的画面也更加真实,作为第九艺术的电子游戏发展的越来越好

    VR游戏《walk alone》设计与实现开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 随着科技的不断发展,曾经只出现在科幻电影里面的高科技技术也逐渐的慢慢实现,回首我们人类的发展历程,从原始文明到农业文明再到工业文明再到我们现在的生态文明,每一个时代的转变都必然伴随着历史性的技术的革新和发展。随着AI技术与虚拟现实技术的快速发展和广泛应用,我们也即将从信息时代向人工智能时代转变,这是必然的转变。可是当前硬件技术的发展速度追不上虚拟现实的技术发展速度,导致如基于虚拟现实技术的AR、VR等产品硬件需求太高而价格昂亏,加上一系列的问题没有解决,从而不能快速普及。当然这些问题会随着技术的不断进步发展而解决,就像当初的人类的第一台电脑到现在人手一台的笔记本,就像当初的电话到大哥大,再到现在的智能手机。任何问题都挡不住人类文明的发展,我相

    中国画创作《苏州评弹》开题报告

    1. 研究目的与意义研究背景: 当今时代,各界文化飞速发展,外来与固有相碰撞,伴随着科技的进步,手机游戏和短视频热度的日益增加,人们对于线下传统艺术表演也慢慢的不再关注。在如今的社会,愿意传承老一辈手艺的年轻人越来越少,优秀的非物质文化遗产也在历史长河中慢慢被消磨,我也很想画出这一种画来宣扬优秀的传统手艺。对于苏州这块地界,评弹绝对是它的特色之一,苏州评弹,全名叫苏州评话和苏州弹词,产生于苏州,并在江浙沪一带流传,用苏州方言演唱。以评弹作为媒介,我渐渐深入了解传统艺术,体会它带来的独特韵美,于是我想尝试用自己所学的“艺术”来描绘它所展现的“艺术”。 研究目的: 1.以国画创作《苏州评弹》为题,也是想通过国画工笔的方式,来展现的评弹过程中的画面。以苏州园林中颇具特色的太

    基于unity引擎的学习软件开发开题报告

    全文总字数:3111字1. 研究目的与意义(文献综述) 随着信息时代的发展,物理仿真、计算机图形学和网络通讯等技术取得了长足的进步。人们可以沉浸在通过3D技术构建的虚拟世界中,使用鼠标、键盘等外部设备与虚拟世界中的对象进行交互,从而获得所需要的信息。 对现实世界中的某些场景进行虚拟构建是3D技术一个非常重要的应用,很多场景往往耗费巨大而且流程复杂,而通过以上技术对场景模拟,并以可视化的、生动逼真的三维场景显示出来,参与人员可以方便、快捷、直观地对相应过程和细节进行观察与熟悉,同时可以计算和获取相应的数据,大大节省了时间和成本,具有非常重大的应用意义。 Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个集游戏开发、实时三维动画创建、建筑可视化等功能的跨平台的开发工具,Unity以其炫酷的3D渲染效果和强

    基于unity引擎的学习软件开发开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 随着信息时代的发展,物理仿真、计算机图形学和网络通讯等技术取得了长足的进步。人们可以沉浸在通过3D技术构建的虚拟世界中,使用鼠标、键盘等外部设备与虚拟世界中的对象进行交互,从而获得所需要的信息。 对现实世界中的某些场景进行虚拟构建是3D技术一个非常重要的应用,很多场景往往耗费巨大而且流程复杂,而通过以上技术对场景模拟,并以可视化的、生动逼真的三维场景显示出来,参与人员可以方便、快捷、直观地对相应过程和细节进行观察与熟悉,同时可以计算和获取相应的数据,大大节省了时间和成本,具有非常重大的应用意义。 Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个集游戏开发、实时三维动画创建、建筑可视化等功能的跨平台的开发工具,Unity以其炫酷的3D渲染效果和强大的跨平

    二维动画短片《扑莽人》创作开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业设计(动画短片)的目的及意义: 动画的概念不同于一般意义上的动画片,它集合了绘画,摄影,音乐,文学等众多艺术的表现形式,是一门综合的艺术门类。作为一名动画专业学生,毕业设计是对自己大学专业理论与实际学习成果的检验,也是教学中重要的实践性教学环节之一。动画具备较高的艺术修养和审美能力,同时专业的培养需要具有专业的理论基础。动画专业是实践性较强的专业,在通过毕业设计对理论与实际的结合规划后,很多知识将要在自己未来的工作中所展现。在对理论知识归纳之外,毕业设计还能培养我们对问题综合分析的能力和解决问题的能力;以及对团队工作方式,团队交流,协作的能力。能够很大提高学生的专业设计技能和动手能力、有利于学生树立良好的事业心,责任和价值观。

    二维动画《冬日奇遇》场景设计及加动画开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 本课题主要研究目的及意义(含国内外研究现状分析) 目的及意义 毕业论文选题为《浅谈动画场景对影片氛围的渲染》,通过研究场景设计了解如何营造影片氛围。运用这四年来在课堂上所学的理论知识,以及课下实践得到的体会,查漏补缺,努力把场景设计研究的更透彻,更为以后积累经验。 这一次的短片是我们四年来做的最完整的短片,对于这次的毕业创作,我们真正经历了动画短片从构思到出来成片的完整过程,这一次的创作,不仅锻炼了我们的专业能力,还提高了我们的小组合作能力,知道了小组合作的重要性,增强了自己的责任心,为未来走向工作岗位打下基础。 这次的短片,我们组想讲述一个小女孩在冬天的奇妙经历。从提出想法,编写剧本,和老师探讨修改,过程中搜集资料,认真想画面

    室内装修效果的虚拟展示开题报告

    1. 研究目的与意义选题背景:现在人们在换新房的时候对居住的环境以及室内的装修越来越讲究。而设计师在定下设计方案后最终会以平面的效果图展示给客户。比如客厅的展示图,卧室的展示图,厨房的展示图等。而我想的正是在装修设计的基础上,能否通过立体的形式来向客户展示他们所需要的房屋设计。目的及意义:目的和意义就在于立体的展示能够更详细更全面的让顾客感受到设计方案。有一种置身其中,身临其境的感觉,仿佛是还没有入住房屋,就已经提前进入室内体验了设计。这跟传统的平面展示相比,具有更真实更人性化的特点,也大大提升了顾客在感受设计这方面的乐趣。2. 研究内容和预期目标主要内容:我们通过自己的观察以及各方面的了解,来自己设计一套户型。设计完户型之后,我们将进行房屋的装修设计。这方面的设计

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