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1. 研究目的与意义 随着个人计算机的普及和计算机硬件水平不断地提升,电子游戏已经成为了人们不可或缺的一种休闲娱乐方式。游戏产业迅速地发展起来,各种各样的游戏层出不穷。其中,第三人称射击游戏通过动作和射击两者的结合,使玩家站在操作者的视角上进行游玩,突破了第一人称的视角限制,让玩家能看到游戏角色的形象并且拥有更加广阔的视角,拥有刺激的游戏体验。 2. 研究内容和预期目标 Unity引擎是目前应用最广泛的游戏开发引擎,因为其具有优秀的跨平台性,逐渐成为了游戏开发领域的主流开发工具。第三人称射击游戏是近期热门的游戏类型。本文把两者结合起来设计一个基于Unity引擎的第三人称射击游戏。 一、运用技术介绍 本文采用Unity引擎和Visual Studio开发平台开发一款在Windows系统上运行的第三人称射击类单机游戏
1. 研究目的与意义 课题背景: 据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元。截止至2018年底中国二次元移动游戏市场规模超190亿元,达到了190.9亿元。仅占移动游戏市场14.3%,市场贡献度较低,这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。 2019年4月30日,《明日方舟》手游正式公测,靠着时髦个性的衣着和优秀的角色设计,从4月30日至今,长期占据appstore畅销榜排名前十、卡牌类前二。目前开服仅首月就破6亿营收,每次活动更新必定登顶,成为现象级游戏,引起二次元属性较重游戏公司的注意,纷纷研究其成功之处。 课题目的: 《明日方舟》目前
全文总字数:2714字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 像素画出现在早期的游戏中,主要是源于计算机的显示限制。如今它已经发展成为一种艺术风格,在游戏中广泛出现,并为人们所接受。 而像素画在独立游戏的表现中尤为突出。比如广为人知并在业内引起巨大轰动的游戏《我的世界》、获得众多奖项的《FEZ》。很多独立游戏都会采用像素画,因为这在开发过程中它更便宜,且易于使用,这可以极大的节省创造各种系统和世界观的人力资源。而这种风格对于独立开发者的一个最大好处在于,他们不必迎合现实主义的风格,专注于游戏的内在,这也是独立游戏的精髓所在。 本论文旨在研究像素画的在独立游戏中的应用和表现,分析像素画在独立游戏领域中的发展及优势,比较研究像素画在不同独立游戏类型中的设计制作方法。国内外研究现状
1. 研究目的与意义 背景: 随着计算机技术的发展,游戏产业的突飞猛进,游戏已经成为越来越多人们的休闲娱乐方式。角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏总体故事情节,是玩家视觉的焦点,是游戏美术设计的重中之重。游戏角色是游戏世界观的缩影,成功的角色具有说服力、个性魅力,所有组成游戏角色的元素都应能向玩家生动地讲述关于角色本身的故事,通过角色在游戏中的语言、行为及态度来展示角色的个性、立场和价值观念。一个成功人物角色的诞生,玩家可以通过具体游戏剧情,亲身体验角色成长变化,形成一种共鸣和价值取向。以此为背景,我们拟对游戏《鬼狐传》之画皮篇人物进行角色设计。 目的: 本课题拟以小说集《聊斋志异》作为角色扮演类游戏《鬼狐传》的故事背景,结合三维建模及贴图技术,完成画皮篇中主要人物的角色
全文总字数:3573字1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业论文的目的及意义: 数字媒体艺术专业是将技术与艺术相互融合的新专业。本专业的学生既需要掌握数字媒体制作的专业知识,也需要具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,成为一个具有良好的科学素养以及美术修养的复合型应用设计人才。 随着计算机技术与互联网文化的高速发展与融合,电子游戏逐渐进入了大众视野,发展到今天,中国已经是一个游戏大国,根据《2018中国移动游戏产业报告》,中国拥有近7亿游戏玩家,游戏不再只是一种娱乐或商业模式,而成为了一种社会文化现象。虽然我国已经拥有了社会文化基础,但游戏相关的专业性研究却还很薄弱。 2016年,教育部宣布增补电子竞技为作一门大学专业,之后各高校开设了相关的课程。2018年6月
全文总字数:2821字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的: 电子游戏作为影响最为广泛的数字媒介形式之一,在大众娱乐与文化传播占有重要地位,电子游戏场景设计是当前数字媒体艺术设计和创作领域的热点话题。本文尝试对浮世绘风格在游戏场景中的应用进行研究,力图达成以下目标:1.浮世绘风格在其发展中的风格特点变化及其艺术价值;2.对游戏场景中的浮世绘艺术的分析;3.结合毕设作品分析浮世绘风格在游戏中的应用,探索电子游戏中的场景设计的方法,为毕业设计提供理论支撑。 研究意义: 本研究有一定的理论意义和实践意义。从理论上看,对浮世绘风格游戏的场景设计进行了分析和探讨,有助于游戏中场景设计的进一步研究。从实践上看,对日本传统艺术方面进行了探索,尝试在传统艺术与现代新媒介的结合中面临的
全文总字数:3549字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的: 本课题选择游戏美术设计中角色配饰中的中国传统图腾元素作为研究对象,进行深入的分析解读,以角色在创作过程中所运用到的中国传统图腾元素的配饰为切入点,分析中国传统图腾元素在游戏设计中的应用和历久弥新。从当代创新艺术的角度出发,更好地将传统图腾元素融入配饰中,并且预想古典配饰的发展趋势及受到流行影响所带来的改变。本课题的研究意义:本课题的研究意义在于希望能够通过对角色配饰设计中中国传统图腾元素的研究,展现随着不同时期的审美流行改变,图腾元素所展现出来的变化。以此来进行说明,传统图腾元素随着时代审美在变化在进步,希望通过对中国传统图腾元素在游戏角色配饰中的研究,可以对传统图腾元素有更深入的了解,结合
全文总字数:2136字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的 在科学技术不断更新淘汰的时代,游戏行业发展迅速,不断有新的游戏作品更新,也有很多游戏作品被淘汰,使得很多游戏变成快餐游戏,其寿命并不长久,缺乏竞争力。抛去游戏玩法来说,游戏角色造型非常能体现出一个游戏的美术设计和艺术风格,一个特点鲜明、轮廓突出的角色造型,能够迅速地吸引玩家的注意力和兴趣,提高游戏关注度。这说明了游戏设计者需要的更注重角色的“辨识度 ”优秀的游戏造型设计作品,往往其游戏产品的寿命更长,能拉动游戏周边产业的发展,提升增值效应。 角色是游戏的灵魂,,角色设计对于一款游戏有着重要的影响作用,每一个角色都必须有明确而精准的定位。如何设计出一个特点鲜明,轮廓突出的角色造型,对广大的游戏开发者来说尤为重
1. 研究目的与意义《暖暖环游世界》以变装为游戏主题,凭借清新可爱的画风、多元的变装模式成功吸引了大量游戏玩家。同时《特工A:伪装游戏》与《进击的少女》在app store付费游戏榜名列前茅,好评度集中在个性化的人物形象、神秘莫测的特工背景,以及酷炫的游戏风格。《X战警》、《佩小姐的奇幻城堡》中,形象各异的超能力者所拥有的个性、能力与各自为了不同目标,集结在一起与恶势力作斗争的热血画面使人动容。因此决定提取时下较为流行的元素,融合校园背景,绘制以《校园特工队》为题目的游戏原画。2. 研究内容和预期目标围绕一款探索主题的RPG游戏进行角色及场景设计。把时间线定于21世纪60年代,由于遭到恶势力的破坏,设计整体风格会偏向怀旧未来。人物角色由一群校园特工构成,场景围绕探索目标进行设计。结合时下热
全文总字数:6777字1. 研究目的与意义(文献综述) 1.选题目的及意义 二维横板解谜游戏(2D Puzzle Platformer Games),是整个游戏分类中不可或缺的重要构成部分。一款二维横板解谜游戏,既可结合角色扮演游戏(Role-playing Games)的丰富故事情节,又可加入冒险游戏(AdventureGames)中刺激的关卡内容与角色操作,同时还有自身的解谜性质,是二维游戏中综合性实现最高的游戏类别之一。毕业设计的项目中将通过使用多种软件进行对该游戏的美术绘制与程序编写,最终完成一款具有实验性质的二维横版解谜游戏。 以下为选题的目的及意义: 1) 目前,无论国内外的游戏市场都十分庞大[1],在物质层面逐渐获得满足的个体为寻求精神生活的满足,将消费资料投入游戏中,为游戏行业整体提供了相对丰厚的资金和利润。游戏业作为前景良好的新兴产业之一[2
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