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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    卡牌游戏中原画设计与分析开题报告

    1. 研究目的与意义及国内外研究现状 不管是在实体卡牌游戏,还是移动平台上的卡牌游戏都有其不可或缺的组成部分——卡图,每张卡牌原画设计都可以视之为一次小型的游戏美术宣传画。对卡牌的原画画面而言整体性是很重要的,这就要求原画师对各种人、物、自然环境的结构状态有充分的了解,对光影规律有较高的见解,对色彩的搭配有熟练的运用。正因为如此,研究卡牌原画的设计过程有助于提高绘画者的整体水平,而不是局限于一物一人的单体设计上。 另一方面,卡牌的原画设计十分考验原画师的创作力和想象力,这不仅体现在绘画水平上,也表现在设计者对人文、历史、地理、世界观的种种认识上。卡牌的原画设计集合了游戏原画的种种要求,能够成功设计好一张卡牌原画,对个人的绘画和创造力有很大的提升。 国内外研究现状 20

    《鬼狐传》游戏角色设计——倩女幽魂篇开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 现如今,随着计算机网络的发展,电子游戏也历经了日新月异的革新,游戏人物角色的设计也变得越来越重要。日本游戏人物角色结合了日本传统文化元素,中国的游戏人物角色也结合了中国传统文化元素。角色扮演游戏建构的虚拟世界规模越来越宏大。没有一个游戏角色设计是孤立存在的,结合游戏的基础设定,根据有限的情境及更多背景知识要素相结合,通过角色个性特点展开合理想象。设计一个丰富的角色设计,不但要求角色设计师对角色本身有一定了解,还需要文化、人文、历史等方面的知识储备。 目的: 本课题拟以小说集《聊斋志异》作为角色扮演类游戏《鬼狐传》的故事背景,以计算机图形学为基础,结合三维建模及贴图技术,完成《倩女幽魂》篇中主要人物的角色设计和建模,并在角色设计中加入

    低多边形风格在游戏道具中的运用研究开题报告

    全文总字数:2838字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的: 1、现在低多边形风格在游戏设计领域的如日方升,而低多边形的研究较少且单单集中在艺术美学方向。低多边形风格生产于游戏,因此希望具体从游戏道具中去具体分析低多边形风格对游戏的影响。 2、通过探讨游戏道具中的交互、造型、色彩等几个角度,总结如何提升游戏的品质,实现人机交互、将游戏机制完善,搭建更丰富的世界观。 意义: 1、通过梳理低多边形风格在游戏道具中的运用,使低多边形风格有更深入的研究。 2、低多边形道具在游戏中的重要地位,有助于我们从不同角度充分地认识游戏设计理论的丰富性,希望能在游戏市场中带来不同的游戏体系,对我国的游戏发展有着重要意义。国内外研究现状 从目前理论界研究的总体情形上来看,在专著上,对低多边形风格

    《棋之灵》游戏原画设计开题报告

    1. 研究目的与意义 课题背景: 国际象棋,也称西洋棋,是一项历史悠久的国际棋类竞技,发展历史已经近两千年,起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。 今年,中国将举行首届“机器人谷杯”中国城市国际象棋联赛。比赛以城市为单位组队。将有11位世界冠军、30位特级大师棋手参赛。比赛将于10月16日正式开打,跨年度战至2021年1月。冠、亚军队伍还将代表中国城市,参加下年度拟举办的世界城市国际象棋联赛。国际象棋在中国的影响力日益增加。 课题目的: 本课题的目的是传播国际象棋文化,降低国际象棋的入手门槛,将国际象棋与二次元结合,通过棋子拟人的设定吸引玩家,让从没接触国际象棋的玩家也能轻松接受。 课题意义: 本课题研究

    “迷”插画设计开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 世界上最早的插画出现在古老的洞穴中。例如西班牙阿尔塔米拉洞窟壁画、法国的拉斯科洞窟壁画是迄今发现最早的洞窟壁画。欧洲中世纪的插画艺术发展最先是运用在宗教读物中。后来,插画被广泛的运用在自然科学书籍、文法书籍和经典作家的文集等出版物中。随着当代美术运动及思潮的发展,插画艺术也迅速发展。中国的插画艺术也有着悠久的历史。东晋顾恺之的《女史箴图》可以说是一篇文章的插画。发展到21世纪,插画艺术早已不是仅仅使用绘画手段创作的静态图像了,随着计算机技术的普及与发展,现代商业美术插画已经很少用纸笔、颜料等传统工具和材料来绘制,取而代之的是数字软件。 插画产业具有强烈的商业性。插画开始摆脱文字内容的从属地位,形成一种新兴的大众化的艺术形式,例如几米夏

    基于当代时尚元素的射击类游戏人物原画设计开题报告

    1. 研究目的与意义背景: 现实的生活过于压抑,射击类游戏逐渐成为人们释放的一种方式,一款游戏的好与 坏,是否吸引人,往往取决于角色的设计的亮眼与否。游戏角色是游戏美术环节中至关 重要的一轮,游戏角色设计师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用,本课题是做 一款角色射击类游戏中的角色设计。目的: 本课题将结合原创原画角色设计和建模的艺术设计进行组合,先是着重在设计的原 创角色、视觉表现、艺术风格着手将整体设计绘画出来,设计角色的造型色彩,服装, 武器道具等。然后进行游戏角色的细化工作,最后进行高水准的角色建模以及贴图。来 赋予设计浓厚的艺术气息从而解决传统设计的笼统性无创新的本质问题。意义: 本课题着眼于现今游戏市场的现状,分析当代射击角色类游戏的利弊,取其精华去 其糟粕,综

    中国传统冷兵器在游戏装备设计中的运用开题报告

    全文总字数:2651字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:中国传统冷兵器的概念性设计在现今的游戏行业中是极为重要的。现今网络游戏中的传统冷兵器已经不再是普通的游戏娱乐道具,而是作为传承传统兵器文化的一种载体而存在,玩家在玩一款游戏时不像以前只是会用武器而已,而是会去了解这个武器的来源、用途、杀伤力等。但现今国内的网络游戏中的冷兵器设定上却存在缺陷的。我国兵器文化源远流长,但是中国元素的冷兵器的原创设计作品却是少之又少。该文通过研究我国传统冷兵器所蕴含的兵器文化、造型艺术等,旨在讨论在网络游戏中的我国传统冷兵器的概念性设计及应用、艺术价值和发展趋势,希望对行业内的相关设计以参考。 意义:中国源远流长的兵器文化提供了游戏兵器无限的设计素材,游戏兵器的概念性设计源于真实

    手绘风格在解谜类游戏中的应用开题报告

    全文总字数:2553字1. 研究目的与意义及国内外研究现状(一)研究目的:电子游戏发展以来越来越多的创作者丢弃了传统的手绘,选择了运用数字软件进行创作。在许多绘画风格创作模式单一的游戏中运用手绘添加了游戏的趣味性,增添艺术魅力,更能吸引大众的眼球。解谜类游戏相比于其他类型游戏更注重游戏情节和人物塑造,手绘中画材的多样性也给游戏中增添了更多的可能性,和游戏情节更好的融合,使人物形象更加丰满。在日益繁荣的游戏产业中如何更好的将手绘与解谜类游戏融合在一起是本文探讨的最终目的。(二)研究的意义:本文 结合了运用手绘风格的解谜类游戏其中的经典案例,探讨手绘在解谜类游戏中发挥的作用,在相关领域的运用状态。并对手绘风格的解谜类游戏的特点进行解析。国内外研究现状 (1)李志毅在手绘艺术在

    《开心颜》实验动画创作——场景设计开题报告

    1. 研究目的与意义 习近平总书记在参观北师大参观'尊师重教、筑梦未来——庆祝第 30个教师节主题展”时,曾翻看一本学校老师参 与编写的课本,并表不:“我很不希望把古代经典的诗词和散文从课本中去掉,加入堆砌什么西方的东西,我觉得‘去中国化是很悲哀的。应该把这些经典嵌在学生的脑子里,成为中华民族的文化基因。” 唐诗是中国文学的一代之盛,它以刚健的风骨、玲珑的兴象、铿锵的韵律全面而深入地反映了唐代的社会生活,生动体现了威加海内的大唐王朝恢廓雄伟的气象。唐诗的价值是永恒的,每一代人都会根据自身所处的时代状况对唐诗的价值做出独具特色的解读。 而李白作为浪漫主义诗派代表人物,李白豪迈洒脱、恣意张扬的鲜明个性充分展现在他的诗歌中,散发着独特的艺术魅力。 《梦游天姥吟留别》这首诗的内容丰

    《伊格德拉修》游戏场景及角色概念原画设计开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 在如今这个科技发展日新月异的时代,游戏行业也是风起云涌;游戏产业已进入了新的发展时期。随着游戏开发人员的不断努力,各种各样的游戏让人目不暇接。随着游戏制作开发的巨大需求,游戏原画师,游戏三维建模师等职位也应运而生。游戏原画乃是游戏开发制作前期的重要组成部分,原画师要根据游戏策划给出的文案设计出整个游戏的美术风格,其中包括了概念类原画设计和制作类原画设计两种,用来为后期的游戏模型、游戏特效的制作提供标准和依据。 目的: 课题背景来源于北欧神话,在经过大量的素材收集后,作者会以概念原画的形式将自己心中的北欧神话中恢弘的场景及极具特色的人物呈现出来。本课题将使用数位板绘制来实现游戏概念设计这一目标。在过程中将运用Photoshop、Sai等专业绘画软件来达到最

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