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全文总字数:2474字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:中国古代神话中的四神兽元素是中国民族文化的一个重要组成部分,涉及到古代人们的世界观、宗教信仰、民俗习惯、心里特征、道德价值观念等方面,其演变过程呈现出样式的多重性、丰富的时间性和地域性的规律,所以要去探索研究其价值并应用和再设计。本文以“中国古代四神兽元素在游戏设计中的应用研究”为课题进行研究分析,主要从四神兽元素方面入手,探究民族元素与游戏设计的联系。对现有游戏中的四神兽元素的运用进行分析,总结其对游戏发展的影响,并且对特色国产游戏的发展提出思考。 意义:四神兽元素对后期的传统的工艺美术图、吉祥纹样、道教灵神图像、民俗生活、建筑设计等保持强大的影响力。到现在,四神兽元素在应用方面的含义逐渐被淡化,渐渐演
1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业设计(动画短片)的目的及意义: 此毕业设计主要涉及游戏美术。近年来,众多优秀游戏诞生和cg技术蓬勃发展的背景下,许多文化产品的制造者和消费者开始认为游戏是第九大艺术,究其原因在于它和动画一样综合性强,集合了绘画、摄影、音乐、文学、戏剧、建筑和雕塑等艺术的优势。随着cg技术和虚拟现实技术的发展,一些游戏不再是单纯意义上通过闯关、挑战来获取娱乐的工具,转而逐渐发展为一种交互电影,这也是我选择游戏美术的原因。通过大学四年课内课外的学习,我掌握了大量知识,而这些理论知识将在毕业设计中接受检验和升华。在毕业设计环节中,我将把技术和艺术紧密结合在一起,做出目的、风格明确的游戏设计图和气氛图。本人的综合分析与判断能力、设计能力和技术能力都会因为毕
1. 研究目的与意义 (1)背景: 进行奇幻类角色扮演游戏的插图设计。它是顺应历史潮流而发展诞生的,在当今互联网飞速发展的年代,信息的传播速度、传播范围对于社会的发展来说至关重要,角色扮演游戏正是凭借它传播信息速度快、范围广的特点不断发展壮大。角色扮演游戏可以看作是移动端的游戏,下载软件即可体验,这正是角色扮演游戏的传播优势。现在角色扮演游戏在国内正处于快速发展阶段,市面上角色扮演游戏正在逐渐增多,但总体上还处在初步发展阶段。 (2)目的: 运用数字化设计方式,进行奇幻类角色扮演游戏的插图设计。插图内容主要包括游戏角色,且能够体现一定的剧情设定。需要在插图设计中,灵活运用所学到的专业知识,并根据角色扮演游戏的特点进行设计。在插图的设计过程中,需要把握游戏的整体艺术风格,
1. 研究目的与意义 课题背景: 《山海经》是中国先秦重要古籍,也是一部富于神话传说的最古老的奇书。该书作者不详,现代学者均认为成书并非一时,作者亦非一人。 《山海经》传世版本共计18卷,包括《山经》5卷,《海经》13卷,各卷著作年代无从定论,其中14卷为战国时作品,4卷为西汉初年作品。山海经内容主要是民间传说中的地理知识,包括山川、地理、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父追日、精卫填海、大禹治水等相关内容在内的不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。 《山海经》具有非凡的文献价值,对中国古代历史、地理、文化、中外交通、民俗、神话等的研究,均有参考。其中的矿物记录,更是世界上最早的有关文献。《山海经》影响很大,也颇受国际汉学界重视,对于它的内容性质古今学者有着不同
全文总字数:2424字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 在现有的游戏大市场中,大多的游戏画面已经让玩家产生单调乏味的感觉,我们需要做出独树一帜的创新,而把具有中国特色的水墨风格融入游戏的设计却可以给玩家一种耳目一新的感觉,也可以让更多的人了解中国本土特色。因此,本次课题是对水墨风格在游戏场景设计中应用的研究,试图达到以下目的:第一,研究中国水墨风格是否适合游戏设计的设计思路,以此为依托,探究游戏设计的方法,制作出具有我们特色风格的游戏。第二,分析现有的相关风格游戏,解析该游戏在画面中所展现的风格特色和游戏中的优缺点并加以修改融入自己的毕设。 在我们设计的游戏画面中展现出水墨画风,把水墨风格的魅力所展现出来,营造中国水墨风的特殊意境。因为对于水墨风格在游戏设计中应用的
1. 研究目的与意义 现如今,电子竞技成为一个热潮,电子游戏也是人们生活中一种娱乐方式。从魔兽世界、DotA、cs到如今的英雄联盟、绝地求生、炉石传说,各式玩法的游戏,越来越多的被开发出来,随着游戏行业的发展,游戏行业也越来越火热,各种游戏的皮肤与时装成为游戏很大的一笔收入,所以我们基于现有的一款MOBA类游戏----《英雄联盟》,来设计制作几款同人机甲皮肤。 目的: 本课题利用对艺术设计的理解和游戏的了解设计与实现这一课题。我前期将进行游戏皮肤的原画设计,后期使用三维建模和绘制贴图与制作材质来实现三维还原。 意义:对英雄联盟角色进行同人皮肤的设计与模型制作的灵感来源于对这个游戏的热爱与,从初中至现在,依旧十分热爱这个游戏,饱含着青春岁月的记忆,希望在毕业设计上对自己喜欢的角色精心制
全文总字数:3485字1. 研究目的与意义及国内外研究现状选题的目的: 距离旧石器时代已经五十多万年了,那时候的人类就已经知道利用洞穴作为栖身之所,到了新时期时代,人们用泥土砌墙,用木构架,用草盖顶,建造地面上的茅屋,再到后来王室的建立,以宫室为中心的都城出现了,从人类原始本能的需求到主动追求华丽宏伟的高大楼宇,我们可以看出,建筑的发展史就是人类文明进步的发展史。然而随着人口的不断增长,用地紧张,很多古建筑遭到破坏甚至是毁灭,曾经古人辉煌的艺术作品大多已不复存在,所以传统文化的传承很重要,古建筑也必定是不可或缺的部分。 现在已经有很多保护古建筑的途径和举措,纵观现在新型的第三产业——互联网的发展,让我们不得不重视和重新审视游戏可以给人类带来的变化,也让我们看到了再现古建
1. 研究目的与意义 研究背景: 在如今这个信息化的时代,插画设计已经成为现在非常重要的视觉艺术形式之一,它既能大致表达画面中的信息,又有一定的艺术性质。而如今游戏行业因为互联网的广泛应用而处于大热时期,游戏插画也开始有了更大的市场。而我在玩了一些优秀的游戏之后去网上搜索,并没有找到非常多样的游戏插画,数量少且风格单一,与游戏整体的风格相差无几,于是便有了绘画游戏插画的想法。 研究目的: 运用学习到的绘画知识去将一些优秀的游戏用插画的方式表现出来,让更多人了解这款游戏的大致内容,从而有兴趣地去搜索和认识。同时也用我自己的一个想法和一种对比性较高的一种画风把我眼里的这款游戏表现出来。 研究意义: 概括游戏剧情,将其与不同的插画风格相融合,让老玩家可以有另一种风格的体验
全文总字数:3005字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 (一)目的: 低多边形风格,也被称为low poly风格,是近几年来的流行趋势。低多边形风格以简单明快的色彩块面组成,一般多见于手机游戏,玩家为其简单和谐的艺术风格所吸引。低多边形风格游戏场景看似简单,实际制作起来却有一定难度。 本文所研究的低多边形风格游戏设计原则是基于多次实践应用得来的,旨在以所提出的设计原则为标准,通过实现方法来完成低多边形风格游戏。 (二)意义: 1.现实意义:低多边形风格游戏相较于高度写实的游戏来说,可以使游戏的体验性更好,播放流畅性更高,同时画面也越清晰;低多边形风格游戏特点明显,符合现代人的审美。 2.理论意义:低多边形模型对于手机游戏的影响十分深远,它将游戏和数字艺术家们从对于现实的徒劳模仿中解放
1. 研究目的与意义1.背景:随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,剧情引人入胜、画面丰富有趣、音乐好听难忘的Flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。Flash有丰富的图像,画面不受软件的限制,富有创意,风格多变。是其他电子游戏没有的。目前,国内外的游戏公司利用Flash开发出了许多跨平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在4G时代到来以后,我们可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的Flash制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等.在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比较多,日本的
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