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1. 研究目的与意义(文献综述) 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高。选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。游戏在的这个互联网爆发的年代具有井喷式的爆发势头,每年在游戏产业里的资金和人员在行业里都有迅猛发展的势头,游戏已经成为人们生活的一部分。可以说在人们日常生活中,除了工作,学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而随着电脑硬件在渲染和计算方面的能力日益强大,以及随着游戏不断发展进化,游戏画面也越来越真实,华丽,和精美。游戏产品出现了百花齐放局面。而一款好的游戏吸引人的地方首先就是美术,因此美术在游戏中的地位至关重要。 在通常情况下,一切我们能够在游戏中看到的视觉元素都属
1. 研究目的与意义 我自己从初中开始接触主机、PC端游戏,对主机独立游戏的历史近况有一定的了解。而且在大学中特意关注,近几年的游戏行业的新闻、行业情况。我自行在网络中收集情报,和已经毕业的学姐学长聊天交流,问询国内游戏行业的发展状况,并得出一些整理出一定的游戏体系知识和从业须知条目。我在为以后出国留学,研读游戏专业已经做了一套完整的游戏概念设计作品集,了解整个游戏设计流程。加上自己喜欢游戏,而且喜欢异世界旅行的主题,感觉能最大化的发挥自己的想象力。以上的种种准备,让我感觉能设计出优秀的作品。 我选的主题是异世界旅行。在疫情的影响下,现代的年轻人生活普遍较为压抑,不敢辞职、加班,也不敢去旅游。RPG游戏能够让年轻人很好的带入游戏中的角色,体验一场绝妙的旅行。以此来慰藉
全文总字数:2569字1. 研究目的与意义(文献综述) 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高。选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。游戏在的这个互联网爆发的年代具有井喷式的爆发势头,每年在游戏产业里的资金和人员在行业里都有迅猛发展的势头,游戏已经成为人们生活的一部分。可以说在人们日常生活中,除了工作,学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而随着电脑硬件在渲染和计算方面的能力日益强大,以及随着游戏不断发展进化,游戏画面也越来越真实,华丽,和精美。游戏产品出现了百花齐放局面。而一款好的游戏吸引人的地方首先就是美术,因此美术在游戏中的地位至关重要。 在通常情况下,一切我们能够在游戏中看
1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述) 课题的意义: 随着近几年互联网技术的发展带动着中国经济的迅速提升,人们的生活方式发生着巨大的变化,对于生活质量的追求也有很大的提高,更加需要休闲娱乐的生活体验,游戏已经慢慢地融入到人们的生活中,成为了生活中的一部分。 从《2018 年中国游戏产业报告》中显示,2018 年全年游戏市场的实际销售总额 为2144.4 亿元,其中中国游戏市场收入占全球游戏市场比例约为 23.6%。此外,2018 年中国游戏用户规模达 6.26 亿人,比 2017 年增长了 7.3%[1]。由此可见,游戏市场在整个经济市场中占有较大比重,销售总额不断增多,玩家人数也在不断增多,游戏市场整体呈增长趋势发展。 在计算机技术,数字技术,三维技术迅猛发展的现代,2D游戏逐渐被3D游戏所取代[2],但2D游戏并没有消声匿迹,而
1. 本选题研究的目的及意义希腊神话作为西方文明的源泉之一,其蕴含的丰富文化内涵和艺术价值长期以来持续影响着文学、影视、游戏等诸多领域。电子游戏作为一种新兴的艺术形式,近年来在叙事表达、视觉呈现和互动体验方面取得了显著进步,而希腊神话为其提供了取之不尽的创作素材和灵感源泉。本研究旨在探讨希腊神话在单机游戏中的应用,分析其如何从文本叙事转化为直观的影像表达,并进一步探讨这种转化所带来的审美体验和文化影响。1. 研究目的本研究旨在探讨希腊神话在单机游戏中的应用,分析其从文本叙事转化为直观的影像表达,并进一步探讨这种转化所带来的审美体验和文化影响。具体而言,本研究希望:1.分析希腊神话的内核与游戏主题构建之间的关系,探讨游戏如何借鉴神话元素来塑造世界观、人物形象和叙事结构,
1. 研究目的与意义 1.研究背景: 90年代,随着视频游戏的繁柴和网络游成的兴起,数字化信息技术和网络技术开始逐步影响人们的生活和娱乐方式。年代发展起来的电子娱乐业开始被改变,电子游戏业经历了萌芽期、发展期和成熟期三个阶段。随着数字化信息处理技术的发展和不断应用,传统的娱乐媒体也开始逐步的数字化,游戏业已经发展成为一个庞大的产业,具有巨大的潜在市场。在游戏场景设计中,游戏场景是整个人游戏格调和气氛渲染的重要组成部分。游戏场景设计师根据游戏原画设计师给的原画稿件设计出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,基本上游戏中不会动的物体都属于场景设计的范畴,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等等。 2.研究目的: 游戏市场极
1. 研究目的与意义 “游戏原画”作为动漫游戏产品的重要组分部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体来看,中国动漫游戏及创意产业仍面临着诸如专业人才缺乏和原创开发能力欠缺等一系列问题。 原画丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。原画的作用和目的是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。 于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是重点。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎
1. 研究目的与意义《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手游,游戏是dota类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行对战,还可参与游戏的冒险模式进行闯关,在满足条件后可参加游戏的年度排位赛,此游戏深受广大玩家喜爱。所以我们两个人将对《王者荣耀》手游进行一种延续,或是另一种诠释,来更大范围的完善此款手游。以原本《王者荣耀》为基础,对游戏角色及场景进行延续性设计,追求与原本游戏中的人物和场景的设计有异曲同工之妙,既保留原游戏中的风格,又对人物和场景进行创新。大体上分为两个部分:一个是对人物角色和场景的再创作,我们将选取不同朝代不同故事中的人物加以描绘,将中国古代服饰元素融会贯通进去;另一个则是对我们创作的角色和场景做一个二分钟的CG动画创作,进入特效、镜头,
1. 研究目的与意义 背景:我所想要表现的插画的背景是如今网络游戏中比较火热的一款游戏,名为“英雄联盟”,这是一款老牌的多人在线战斗竞技游戏,以第三人称视角进行,玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。里面目前共有141个个性英雄,玩家每场游戏可以操纵随意人物进行养成,可以说是惊险刺激,考验每个人的团队能力。这款9年前的游戏,经过时间的冲刷,依旧没有老去,如今仍是风靡全球的热门网游。这次毕业设计我是以此游戏为创作背景,结合我自己的想法进行创作。 目的:我之所以想以游戏为基础进行创作,一是自己对游戏本身的热爱和怀念,二是想通过自己的创作表现出对游戏的理解以及如今社会潮流的回应。想通过插
1. 研究目的与意义 背景: 中华五千年历史进程中留下的无数历史文化遗产,积淀了深厚的文化底蕴和文化内涵。这些历史文化遗产是中国社会发展过程中历代人民群众劳动和智慧的结晶,是中国人民赖以生存发展的根和魂,是发展先进文化、创造美好生活的不竭动力,也是旅游经济的重要支柱。在实现社会经济文化的协调可持续发展过程中,它们已经成为一种越来越宝贵的发展资源与软实力。 京杭大运河有着千年的历史,千里的长度,沟通五水系,流经六省市,集航运、灌溉、防洪工程于一体,是古代中国南北方向唯一的内陆水上交通大动脉,工程历史悠久,内涵丰富。大运河苏州段始于无锡交界的北桥,南至江浙交界的油车墩,全长82.35公里占苏南运河(208公里)的40%。大运河见证了苏州历史发展的全过程,促进了苏州的繁荣。苏州古城傍
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