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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    《Brain Tree》游戏美术创作开题报告

    1. 研究目的与意义 游戏类型与美术: 1、 文字解谜游戏中加入互动解谜存在向中度玩法发展的空间,尤其是和冒险、悬疑等题材相结合的方向,不仅视觉呈现更注重画风,采取立绘与插画元素,项目开发门槛在更复杂的素材交互设计需求下,也在几类产品中相对更高。 2、 战棋游戏是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。需要角色动态,技能设计与特色地图结合展示,可能需要特效设计。 3、 Roguelike(肉鸽)游戏具有随机生成关卡内容、永久死亡等特性的游戏称为Roguelike(肉鸽)游戏,部分包含相关特性关卡的游戏称为肉鸽元素游戏。优秀的肉鸽游戏通常需要具备多元化的游戏体验。丰富的角色、武器和技能选择,不同风格的场景和怪物,在美术上也需要多样且有特点的细节UI设计去支持游戏体验。 游戏美

    游戏《罗生门》美术设计开题报告

    全文总字数:3597字1. 研究目的与意义(文献综述) 自电子网络游戏开发与盛行以来,经历了许多固有主题美术风格的演变。电子游戏的内容与美术风格随着当时世界大背景的变化而变化,世界首款电子游戏诞生时世界正处于动荡期,电脑的发展还处于前期状态,简单的像素拼接构成了简单的游戏。而随后二战结束,世界整体进入发展阶段,科技的发展,电脑的普及,出现了专用的电子游戏机,电子游戏开始进入快速发展阶段。处于军备竞赛时期的电子游戏,内容和美术风格多为远未来科幻太空题材。近年来随着世界整体经济提升,世界各国文化的互相交流,电子游戏出现了越来越多不同类型内容和美术风格。而近些年来,近现代未来风格的游戏逐渐成型。当然电子游戏产业不仅仅局限于某一种风格或某几类,而近现代未来的战斗题材风格却也是

    浅谈风格化游戏中的低多边形物体美术设计开题报告

    全文总字数:3677字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 低多边形在游戏中的应用也越来越广泛,而且都作为一种风格化游戏广受欢迎,例如著名的我的世界和纪念碑谷。低多边形(Low Poly)火速掀起了一个新的设计风潮。而这种低多边形的美术设计在平面广告、游戏、动画也多有体现。这种设计风格的特点是低细节,面少,高度渲染。而低多边形物体的美术设计相关理论研究还非常少,鲜有相关论文,因此本选题更具有创新意义。 低多边形是英文Low poly的中文翻译,是一种计算机建模风格。这种类似于早期计算机建模中的效果在现在被称之为复古未来派风格设计,追求抽象化的表达。本文旨在提出和发现低多边形物体美术设计在风格化游戏中的运用以及他对风格化游戏的相互促进,及低多边形物体设计的特点及实现方法。并分析经典风格话游戏

    RPG游戏《钟响寒山》的策划与美术设计开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 京杭大运河是我国历史上杰出的水利工程,也是世界上开凿最早、流程最长的人工运河。在漫长的历史发展中,运河对其所流经区域的发展产生了深刻的影响,而苏州因其丰富的水系,更是在人文及经济发展方面与流经此地的大运河息息相关。寒山寺作为苏州的地标性文化遗产之一,不仅在苏州历史上有着重要地位,也对苏州的文化发展起着重要作用。“寒山寺听钟”已经成为了苏州的一张重要文化名片,寒山寺的钟声也已享誉全球。且因拾得和尚东渡日本,寒山寺及《枫桥夜泊》在日本的地位也尤其之高,寒山寺的钟声已成为中日两国文化交流的桥梁。但是因着科技与社会的不断发展,文化传播与发展日益表现出多样化、数字化的趋势,而当前我们对于寒山寺历史文化的发掘还有所不足。正是基于这一点与本专业知识

    中国传统水墨元素在游戏场景创作中的应用分析开题报告

    全文总字数:2341字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 如今的中国的游戏市场,几乎都被国外的经典类型游戏充斥着。中国的大多数玩家面对千篇一律的游戏的场景,基本都感到了一丝乏味,都期待着中国游戏厂商能设计开发一款包含中国元素属于中国的中国风游戏。 也可以让世界上其他游戏大国了解到中国也有属于自己风格的游戏,让他们知道中国传统水墨元素也能在当今游戏开发中能别具风格且独树一帜,更能发扬我国传统美术文化。因此本课题旨在于探索中国传统水墨元素能否与如今游戏场景设计完美契合,并找到适合场景创作的方法。并且要依据已有相关游戏的场景分析,找出其优缺点,以找到更好的设计风格去通过游戏发扬中国传统美术。本课题研究意义在于通过将中国传统水墨元素与游戏结合,一方面可以开创出属于中国有中国特

    卡牌桌游Promotion Video中美术设计的探索与应用开题报告

    1. 研究目的与意义我们以桌游游戏中的卡牌游戏为载体,基于对游戏美术和二维动画的热爱,进行了这次的毕业设计。设计中我们着手于人物和场景的设计,游戏玩法的架构,后期合成和特效的运用,通过短片的形式介绍和展示我们的设计成果。在毕业设计创作流程中本人担任了美术设计,参与介绍短片制作,实体卡牌设计制作,雕刻纸质场景等方面的工作。美术设计过程中根据故事背景和游戏规则设定对人物角色的动作,服装和武器道具的种类、样式等进行了具体的设定,同时也为后期宣传短片的制作提供设定基础。重点工作在于突出游戏特色风格,提高视觉感受。人物设计部分主要侧重于在美术设定中体现人物的特色设定,丰富人物形象。道具设计部分主要侧重于使武器道具适应游戏规则框架的同时具有较高的艺术体现。2. 课题关键问题和重难

    影响2D解谜游戏体验设计的因素分析开题报告

    全文总字数:2840字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 我选题的目的: 通过分析影响2D解谜游戏体验设计的因素,来提高2D解谜游戏的游戏体验,使玩家对2D解谜游戏能产生更大的游戏兴趣。 我选题的意义是:希望本课题的研究能对各位制作游戏的工作者们提供一个,如何提升2D解谜游戏的游戏体验的参考,从而制作出更多更棒的2D解谜游戏。国内外研究现状 2D解谜游戏是一种相对热门的游戏类别,玩家通过对游戏物品或文字对话的分析处理,发掘线索,解决谜题。 市场上手游、端游的游戏用户最多,2D解谜游戏相对一端游客户端,更适合手游客户端。而手游客户端也是当今游戏的第一大市场。2D解谜游戏一般都是独立的小游戏,玩法或许相似,但游戏剧情、游戏流程绝不相同,更新鲜更有趣。 游戏画面是当下时代所有游戏不可忽视的一个重要

    《废土:旧约》RPG游戏原画及CG动画创作——策划、原画开题报告

    1. 研究目的与意义 二十一世纪的今天,在不断创造经济效益的同时,游戏已经成为人们日常娱乐的一部分,成为一种新兴产业,也带来了新的审美情趣和价值理念。近年来中国游戏产业涌现大批优秀研发机构,实力也在追赶欧美、日韩的脚步,越来越多的美术人才开始进入游戏行业。 游戏美术包含游戏原画设计、角色建模、场景建模、等等,而游戏CG原画是最基础的东西。游戏原画设计作为游戏研发过程中最基础也是最重要的一项,也在技法上不断成熟。许多优秀的中国游戏原画师在国际上屡屡获奖。然而从一名美术专业人或美术爱好者成为一名优秀游戏CG原画师,还需要大量的学习和大量的项目练习。 我们小组决定以游戏原画及CG动画创作这一方式来对《废土:旧约》这一课题进行探讨制作,将以游戏原画的形式,用科幻风格的其中一个分支—

    PC游戏中的图像艺术开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 随着电脑技术的蓬勃发展,游戏也随之高速的发展,游戏已经成为了现代人不可或缺的一项娱乐活动。玩家人群迅速增长。游戏市场越来越大的同时游戏厂家之间的竞争也越来越激烈,一个游戏产品能发激发出玩家的购买欲望除了受到其游戏本身游戏性的影响之外,游戏当中的美术部分的视觉表现力也是非常重要的因素。而现实当中的美术与游戏结合之后形成了极其独特的美术风格。或许随着游戏的发展游戏将会成为我们人类的第九艺术。 对游戏当中的图像视觉艺术的研究将会对本人以后的工作产生良性的作用 2. 研究的基本内容与方案 从艺术的角度上去剖析游戏,欣赏游戏所带来的的视觉美感和艺术感,通过制作游戏角色设定场景设定来具象化游戏所带来的视觉感受作品设定背景为2099年的地球 未来的时间是什么

    幻觉梦境式设计风格在游戏中的应用研究开题报告

    全文总字数:4216字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:目前游戏行业正处在一个飞速发展的阶段,新的游戏产品不断出现,然而这些产品却因为追逐商业利润而变的千篇一律,缺乏创新。常规的数字游戏研究也一般都是在关注传统的、热门的数字游戏造型设计。很多独特、创新的游戏造型设计在整个大环境下并不受到重视,因为太过标新立异,前沿性太强而时常被开发商认为是“冒险的设计”,幻觉梦境式游戏风格就是其中一种。为了让幻觉梦境式设计风格的游戏受到大众的重视,也为了推动游戏业的创新,所以进行本课题的研究。 意义: 1. 研究意义在于通过对幻觉梦境式设计风格的游戏研究,将当代的美学思潮引入到游戏造型设计中,为游戏造型设计提供设计思路上的拓展。 2. 将这种被忽略的风格化造型设计单独作为一个研究主体来

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