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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    场景细节设计对角色设定的刻画作用研究开题报告

    全文总字数:4282字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的:随着科学技术的进步以及国内外游戏事业的发展,在游戏设计中,游戏场景细节设计的应用也日渐趋于重要的位置。游戏的运行离不开细节设计的依托,而在现代游戏环境中创作者及玩家也逐渐感受到场景细节设计对角色设定、情节氛围渲染等新兴游戏产业中的应用。通过场景细节设计的具化和烘托,角色变得形象生动富有趣味性,可以带给玩家全新的体验,故事的情节或是结局新颖而多变,这样便增加了游戏的趣味性、参与性。 游戏中赋予角色生命力可为数以千万计的玩家提供了可与真实世界相媲美的审美体验,而随着技术的发展,游戏的内涵不断加深、世界观不断完整、游戏情节不断丰富,对于角色设计的要求也越来越高,场景细节设计就突显的更为重要地位。本文将从游戏场

    “中国象棋艺术”主题图形设计及应用研究开题报告

    1. 研究目的与意义 研究的背景: 象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。 在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维

    “新格林童话”系列插画设计开题报告

    1. 研究目的与意义 一、背景: 插画在中国被人们俗称为插图。插画作品除了表现其独特的面和线的瞬息造型外,往往还要表现创作者的某种审美取向。 今天通行于国内外市场的商业插画包括出版物插图、游戏原画、影视动画设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。在今天随着中国动漫文化的发展和游戏行业的兴起,越来越多的企业和团体不满足于单一的图片表现形式,在广泛的设计中他们会选择表现力强,设计个性的插画来满足自己的需求。插画设计会随着中国经济的腾飞而蓬勃发展开来。 而成人绘本插画目前在中国图书市场中占有非常重要的位置,成人绘本是台湾出版商首先提出的一种作品形态概念,指的是以成年人为目

    创意美术教育对幼儿发展的影响研究开题报告

    1. 研究目的与意义 (1)研究背景 2016年《幼儿园工作规程》中指出,在艺术教育方面应培养幼儿初步感受美和表现美的情趣和能力。2001年《幼儿园教育指导纲要》中明确规定,幼儿艺术活动的能力是在大胆表现的过程中逐渐发展起来的,教师的作用应主要在于激发幼儿感受美、发现美的情趣,使之体验自由表达和创造快乐。2012年《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出,成人不能用自己的审美标准去评判幼儿,更不能为追求结果的“完美”而对幼儿进行千篇一律的训练。 国外关于创意美术教育的相关研究:Boldt,Randal W.,Catherine Brooks.(2006)在《Creative arts: Strengthening academics and building community with students at-risk》中提到,创意美术艺术在加强学术建设的同时,可以帮助有问题的学生改善学习态度。 国内关于创意美术教育的相关研究:翟艳(2014)在《创意

    拙政园人文景观信息可视化设计开题报告

    1. 研究目的与意义 背景:国家自发展建设以来,始终注重对优秀文化遗产的继承与保护。拙政园作为首批国家重点历史文化保留单位,苏州古典园林的杰出代表,在一九九七年,经教科文组织审定后,成为世界保护的文化遗产之列。作为苏州市的主要景点,拙政园一直以来都深受外地旅游者的青睐,也是外地旅游者到苏州市必打卡之地。苏州经济的发展,也带动了拙政园旅游业的发展,越来越多的学者对拙政园进行了深入的研究,拙政园的文化魅力被一点点的挖掘。 拙政园作为中国四大园林代表之一,江南古典园林之首,一直受到广泛的关注,不管是造园艺术,观景手法,建筑构造对后来的艺术,建筑等领域有很深的影响。 二十世纪以来,科技进步,经济发展迅速,信息传递的方式不再拘泥于文字的表达。新媒体,交互技术的崛起,也

    浅析贴图制作在三维动画场景中的应用开题报告

    1. 研究目的与意义 国内建筑动画行业起始于二十世纪八十年代。基于三维技术的不断发展,在三十多年的持续探索中,建筑动画的发展得到了飞快的提升。在九十年代中期,三维动画的制作先经过渲染,再由合成器进行数字化合成来形成图像,无疑是十分复杂的过程,由早期的三维动画作品可以看出,当时的贴图的运用并不精细。贴图制作的技术迅速发展至今,技术者脱离仅用手绘绘制贴图的繁琐步骤,并探索出更多不同制作贴图的方法与技术。如:一些方便制作模型贴图的软件如Substance Painter等,使得贴图制作更加细腻。本课题将根据场景表现的需求,进一步研究贴图细节的处理及参数的合理设置,从而讨论如何增强镜头画面的表现力。所以贴图制作在三维动画场景中的应用是值得深入研究的一个课题。2. 课题关键问题和重难点 拟解决的关键

    图拉丁电脑组装电竞体验店空间设计开题报告

    1. 研究目的与意义电脑组装和电竞的课题是时下比较流行的课题,电脑硬件的组装,对于我们艺术设计,电竞以及计算机专业等等专业都非常的关键。当下的职场人每天的工作和生活都要面对着计算机。可以说,计算机已经是我们生活工作中不可缺少的一部分。计算机也代表着我们的一些情感和态度区域。像我们这些比较有个性的人就喜欢有个性的计算机,比起那些大众化规模化由厂商组装的电脑,我们更愿意自己去组装,设计搭配自己的电脑。我是在大二的时候受隔壁班的同学的影响和领导进入了这个领域,在这两三年自己组装了。六台式计算机改装过七台笔记本电脑。然后对RGB和硬件的性能都非常的着迷。这可以说是我选这个课题的一个初衷。商业设计也是当下非常火热的一个市场。近些年我们身边越来越多的大型商场拔地而起。万达城,万

    “迷宫”主题视觉设计开题报告

    1. 研究目的与意义 (1)选题的背景和意义: 迷宫是外来语,(希腊语:λαβρινθο,拉丁转写:labyrinthos)它来源于古希腊神话--克里特岛迷宫的传说。王后诞下了牛首人身的怪物,米诺陶洛斯,国王命令代达罗斯建造一座宏伟的迷宫,将米诺陶洛斯关进去。著名的克里特迷宫即为软禁它而建。在一切文明之中迷宫大致可以大致归为这样几类:1.迷宫是一个象征2一个神话的载体3一种交流方式。 在英语中,maze;labyrinth都有迷宫的含义。一般有会使人困惑或陷入某种困境以及穿越曲折洞穴等含义。在中文里,迷宫由“迷”和“宫”两个字组成,“迷”表示迷路,迷失,迷糊,迷茫,着迷,迷惑,迷恋或鬼迷心窍;“宫”则表示庙宇、宫殿或子宫等。迷宫(建筑)最初是指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂

    “迷宫”主题视觉设计开题报告

    1. 研究目的与意义 (1)选题的背景和意义: 迷宫是外来语,(希腊语:λαβρινθο,拉丁转写:labyrinthos)它来源于古希腊神话--克里特岛迷宫的传说。王后诞下了牛首人身的怪物,米诺陶洛斯,国王命令代达罗斯建造一座宏伟的迷宫,将米诺陶洛斯关进去。著名的克里特迷宫即为软禁它而建。在一切文明之中迷宫大致可以大致归为这样几类:1.迷宫是一个象征2一个神话的载体3一种交流方式。 在英语中,maze;labyrinth都有迷宫的含义。一般有会使人困惑或陷入某种困境以及穿越曲折洞穴等含义。在中文里,迷宫由“迷”和“宫”两个字组成,“迷”表示迷路,迷失,迷糊,迷茫,着迷,迷惑,迷恋或鬼迷心窍;“宫”则表示庙宇、宫殿或子宫等。迷宫(建筑)最初是指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂

    短片《Hero》的角色及周边形象塑造开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 目的 “动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。作为整体概念,早已超越了动画和漫画的传统范畴,延伸到包括电子游戏、网络游戏,以及此基础上开发出来的各类玩具、文具、服装、生活用品之中。 “动漫”已不仅仅是一种艺术现象,它更是一种影响日常生活的方式,因此“动漫”已成为全球新兴的重要产业。 本课题主要试图在动漫周边产品中发掘更多的表现形式,更加迎合时代与更多的人群。 在文化方面:目前大量的动漫产品都在于已经出的动画或者漫画的衍生品,这些衍生品大多属于玩具或或者生活用品,在不断地模仿美日韩的情况下,忽略了中国特有的文化。 在工艺材料方面:目前市场上大部分动漫衍生产品停留在塑料,金属等。而中国陶瓷文化几千年的历史,却没有在动漫行业得到发展。还

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