找到约518个结果。
1. 研究目的与意义本组动画短片分镜创作的初衷是想要试图表达出个人思考与色彩,主旨为爱与误解的黑童话风格二维动画小剧场。每个曾经有过童年的人,每个曾经有过少女时光的人心底都有属于自己的童话故事,被年岁愈加涂抹得不再单纯,或许诡异或许更加美丽。投入繁杂的现实奔波之前最后的学生时光,也为了成长为即便现实也能不忘记这些梦境,不变成庸庸碌碌空洞生活的人,我决定用这个故事为自己的学生生涯的印下一个充满个人特色的句点。短片的内容:荆棘爱慕着月亮,并且为了描摹它的姿容而开出白花。以此为背景,在白花化身的少女的月夜独白中开场,在局外人女巫的低语中落幕的四幕短剧。爱作为主题贯穿全场,没有人真正伤害别人,而角色们却相继自缚在误解的茧中。短片名为月亮之死,最终却只有月亮幸存在空空的舞
1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业设计(动画短片)的目的及意义: 动画专业是实践性较强专业,大多专业学生毕业后,进入相关设计机构从事设计工作,对学生的专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。 我希望通过毕业设计的创作过程和毕业论文的撰写,对大学四年的学习进行一次全面的总结和实践。毕业动画创作是一个漫长又繁琐的过程,我们会遇到各种各样的难题,这就需要我们明确分工,查阅相关文献,进行前期的归纳总结,在制作中凸显灵活性,想象力。同时也更能培养了我们独立分析问题和解决问题的能力。动画短片《Lifeglass》的灵感是来源于我年少时收到蒂姆波顿式艺术和叙事风格的影响,构思的奇幻故事中的一个角色。短片剧本原创,讲述了死神在黑暗无边无际的沙漏仓库里终日巡逻,他的工作简
全文总字数:2280字1. 研究目的与意义及国内外研究现状目前手机已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,在工作学习之余利用手机游戏消遣娱乐的现象普遍存在。当然随着时代的发展,游戏已经不再单单被大型企业所垄断,应运而生出一大批热爱手游,极富创造力的前端个人开发者。由于传统的大型端游携带不便,类型不足,很难面向大众群体。而相对Android手游来说,种类繁多,面向群体并被广泛关注。由于用户群体庞大,随之带来的利益也会与日俱增,其开发周期短,成本低,并且前景广阔。在众多的因素下,手游成了游戏行业里颇受关注的领域。随着Cocos2d-X游戏引擎的不断完善,有利于各类跨平台游戏的开发,本文便是基于这样一个背景,利用Cocos2d-X开发出一款格斗类游戏,并发布到Android平台,希望能够为以后的手游发展提供一些帮助
1. 研究目的与意义(文献综述) 1、目的及意义 解谜游戏,又称解谜冒险游戏,与益智游戏不同的是,该类游戏的大多作品比之益智游戏更注重情节和人物塑造,内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,画面表现也更加精致。在各种解密游戏中最令人心动的应该是2014年USTWO公司开发制作的手机游戏《纪念碑谷》了,极致唯美的几何,错综复杂的机关,触动心灵的配乐。《纪念碑谷》作为手机游戏艺术化的代表之作,一经发布便直跃当时各种市场的头名。区别于传统的杀戮怪兽带来的爽快操作感和积分墙排行榜带来的迅速成就反馈体系,游戏中女主人公艾达一直在“给与和归还”带来的沉浸式情感体验更能令人安静下来,如同置身于博物馆中漫步,让人沉思、冥想。现在中国的游戏市场虽然发展较快,但缺乏创新能力,大多游戏换汤不换药,
全文总字数:4435字1. 研究目的与意义(文献综述) 1、目的及意义 解谜游戏,又称解谜冒险游戏,与益智游戏不同的是,该类游戏的大多作品比之益智游戏更注重情节和人物塑造,内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,画面表现也更加精致。在各种解密游戏中最令人心动的应该是2014年USTWO公司开发制作的手机游戏《纪念碑谷》了,极致唯美的几何,错综复杂的机关,触动心灵的配乐。《纪念碑谷》作为手机游戏艺术化的代表之作,一经发布便直跃当时各种市场的头名。区别于传统的杀戮怪兽带来的爽快操作感和积分墙排行榜带来的迅速成就反馈体系,游戏中女主人公艾达一直在“给与和归还”带来的沉浸式情感体验更能令人安静下来,如同置身于博物馆中漫步,让人沉思、冥想。现在中国的游戏市场虽然发展较快,但缺乏创新能力,大多
1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)1、本课题意义推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。而2013年游戏行业财务报表中由智能平台所带来的巨大经济效益让我明白安卓手机游戏市场有着巨大的潜在的商业价值。本课题将此古老的益智游戏在安卓平台上实现,通过这样达到学习Android游戏开发技术和熟悉软件开发流程的目的。对于学习计算机技术的我来说,制作一款推箱子小游戏毫无疑问是对这个平台游戏制作的入门,是一个新的起点。制作完成的成品也能使玩家感到愉悦放松,游戏本身就是给人快乐的存在,并且在能带来一定的经济效益,这就是此课题存在的意义。2、国内外研究概况游戏作为日常休闲的娱乐活动,在经历了电视游戏、电脑单机网络游戏几个阶段后已成为一个具有庞大需求的产业,而
1. 研究目的与意义(一)选题理由南京作为我国四大古都之一,历史文化资源极其丰富,六朝、明、民国这三个时期的文化使其形成了独具特色的城市个性:自不固定,兼容并蓄。1982年,南京被国务院公布为国家级历史文化名城,2003年7月4日,以明孝陵为主体的明文化建筑成功申报为世界文化遗产。近年来南京旅游业发展迅速,作为一个历史文化名城,南京市有着巨大的旅游吸引力,建设好旅游形象,对于旅游业的长期良好发展有着重要的意义。 历史文化名城是一个复杂的大系统,其旅游形象虽是城市形象的一个子系统,但它涉及的因素也很多,本文认为历史文化名城形象构成要素主要包括代表性旅游景区景点、道路、旅游服务及市民素质、城市色彩等。代表性景点,是城市旅游形象的重要载体之一,是树立其旅游形象的最重要的物质基础;主要美食是城市形象展现
1. 研究目的与意义 背景: 在时代经济快速发展的今天,要更进一步发展时代经济,增强综合国力、富国强民,更要做到发扬传统,高度加强精神文明,而我国传统教育文化的发展渊远流长,我们要开发自己的文化潜力,提高人民的文化素养,这样才能巩固的发展当前的物质成果,提升国民综合素质。我国现如今的文化建设核心内容和中心任务就是以人为本,着力提高全民族的思想道德和科学文化素质,使全社会不断提升新的精神高度和新的审美境界达到和谐统一,培养一代又一代高素质的公民,是社会主义现代化建设和人类进步文明必不可少的先决条件,是国家发展的根本保障,是国民财富的终极基础。和合精神是我国人文精神的精髓,中华民族讲求和合,兼容的文化传统,铸就中国人理性宽容、和谐共存的精神品格。因此,研究和关注和合文化
1. 研究目的与意义 1.1研究背景 (1)幼儿园是个人教育开始的基础,进行预备教育的场所空间,是小朋友的快乐天地,可以帮助孩子健康快乐地度过童年时光,不仅学到知识,而且可以从小接触集体生活。作为孩子学习的第一站,孩子在幼儿园不仅能够收获知识,更重要是埋下一颗梦想的种子,激发想象。 (2)儿童作为连接社区和家庭的关键纽带,是创作的第一主角。儿童会以好奇的眼光体验世界,所见、所触摸和感知的一切构成了他们了解这个世界的途径。作为家庭和城市未来连接的纽带,幼儿教育不可忽视,家长与社会对此更加关注与重视,幼儿园应当更加注重孩子们在学校时的各种表现,并对其进行有效引导。让大人理解孩子的童梦世界,在探索梦的过程中,教会孩子们了解爱,懂得爱,学会分享,并激发孩子们的探索心性与创造力。 (3
1. 研究目的与意义研究目的:课题研究的内容是以《洛阳伽蓝记》中的故事为蓝本,通过插画的形式把里面的人物形象、人物场景和故事情节更加生动的展现在读者眼前。目的是用插画的表现形式将《洛阳伽蓝记》中所记北魏王朝的兴衰故事加以重新演绎,可以更好更新颖的打动读者。研究意义:意义是体现优秀的插画作品不仅有着与众不同的艺术表现力,而且可以给人带来更好的视觉感受,丰富人们的情感,同时也可以更好的提升人们对北魏都城洛阳四十年间的政治大事、人物传记、市井景象、民间习俗、传说轶闻、盛大佛事等的了解。2. 国内外研究现状分析国内插画设计发展现状:插图设计是近几年来中国设计领域的一个热门专业,每个时期插图设计都有着各自不同的发展,社会的变革使人们的审美形式日趋发生变化,对插图艺术在表现形式
加微信咨询
加QQ咨询
服务时间:09:00-23:50(周一至周日)