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1. 研究目的与意义1.背景亲情,是任何人都能且应该享受的一种至纯至美的崇高情感。它是不带丝毫功利性的,是完全利他的。无论是付出还是享受亲情,都肯定是十分甜蜜的!本动画短片创作的初衷主要来源于人类之间亲情的呼吁,我通过对于在外工作繁忙却依然回家过年的儿子,在回家旅程中的所见所想,一些简单的描述;在家频频关心苦等的父亲,不停关注着儿子归家的日期,一次次重复着看墙上钟表的动作,来讲述一个关于亲情的简单故事。2.意义现代生活人们都疲于生计,在繁华的生活中失去了一颗关爱亲人的热忱心,我想通过本片对于父子两方不同思念彼此方式的描述,呼唤人们对于亲人的思念,引发人们对于亲情危机的关注。2. 课题关键问题和重难点在短片制作中我承担剧本创建、角色设计、场景设计以及flash镜头制作等工作。该片
1. 研究目的与意义 研究背景: 进入21世纪之后,新技术层出不穷,互联网更加普及,移动互联网风潮正盛,新的数字艺术软件更加丰富,大数据、云计算为数字艺术提供支撑,并且使得虚拟现实、人工智能走向实用。如今,在3D打印技术成为热门话题的背景下,数字雕刻技术逐渐引起人们的关注,比如CNC雕刻技术和数字化渐进成型技术等。随着游戏影视行业的快速发展,数字雕塑艺术也受到了很大的影响。本项目计划展开基于3D建模技术在数字雕刻艺术的设计研究。 研究目的: 本选题进一步明确了3D建模对数字雕刻艺术表现的内涵、优势、实现、应用以及对未来的展望。通过研究,完善理论体系和理论指导实践。在实践的过程中探索借助科技的力量优化数字雕刻艺术表现的研发与创作。同时也是为了致敬今敏导演的动画电影《千年
1. 研究目的与意义(文献综述) 1.1研究目的 随着时代的快速发展,作为一种特殊的形式存在的动画艺术,也在随着发展的脚步逐步更新,它的内容、题材也在人们的想象中越来越广泛。而对于一部动画创作,角色的设计是其制作前期工作中最重要也是最基本的环节,甚至决定着整部动画的风格节奏。回顾那些堪称经典的优秀动画《海洋之歌》、《狮子王》、《猫和老鼠》、《哆啦A梦》等,其中风格虽然不同,然而,动画中的角色造型都充分运用了夸张、变形等手法来表达给观众。他们之所以成功,很大的原因是因为作者赋予给角色的灵魂和精神,让他们演绎出一部又一部的精彩故事,生动又形象。虽然动画角色不是有血有肉的真实存在,却能因为其生动的创作和被赋予的角色感染力及生命力,使其传达给观众们印象深刻的情感表达。随着各种技
全文总字数:3284字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的: 儿童心理学研究认为,孩子认知图形的能力从很小就开始慢慢养成。好的儿童绘本不仅能够开发孩子的思维特点,更能激发孩子的阅读兴趣。玩,是孩子的天性,怎么样让孩子们在玩的同时还能体会到阅读的乐趣就是儿童立体绘本互动设计的重要性。通过课题研究,探索互动设计在儿童立体绘本中的应用可以让我们创作出超越传统纸本的图书,让阅读变成知识的探索与发现。 研究意义: 传统的儿童绘本只能前后的翻页阅读,而通过互动性设计就可以突破传统的内页结构形式,可以加入灵活的翻转页、伸缩页、折叠页等在儿童立体绘本的创作中具体的体现出互动行为。使儿童能够亲身参与到故事情节中,并可以根据画面内容灵活的互动,这样不仅充分地调动了他们的阅读积极性,使
1. 研究目的与意义在这个全新的数字化时代,建筑动画是随着虚拟现实技术的发展而逐渐分支出来的一个新领域,广泛应用于建筑行业中。随着虚拟现实技术的发展与成熟,建筑漫游技术已成为建筑行业和地产行业重要的研究点。现在,建筑漫游技术正在潜移默化影响着社会的消费习惯,给人以美的享受。建筑漫游动画能够全方位、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,能够产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果,而且更便于修改。现如今,建筑漫游动画已突破了效果图平面化布局的设计,从前期脚本、分镜的规划到模型的制作,然后是灯光的设置和渲染,最后到后期剪辑、特效的制作以及音乐的烘托,使建筑动画在这个正处于高科技时代的社会,扮演着重要的角色。而如果想让三维动画中所产生的虚拟影像更加的逼真写
1. 研究目的与意义(文献综述) 新媒体艺术诞生于20世纪末,它的源头包括:受杜尚影响甚巨的六十年代观念艺术,以及由早期未来主义宣言和达达式行为、以及七十年代表演艺术等。同时,六十年代的前卫艺术实验中也出现结合动力装置艺术和最早的电子艺术作品。艺术家以全新的媒介作为基础,将人类的艺术灵感和理性思维融为一体。与计算机、数码技术、灯光、影像技术相结合,作为综合性的艺术,给观众带来多感官的视听感受。沟通与互动成为在这些范畴进行创作的艺术家的关注焦点,他们不断探索新的行为模式与新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。许多艺术家对于让观众参与到作品中深感兴趣,而艺术作品本身的定义也不再决定于它的实体界线、形式,而更多在于它的形成过程。如何叙事,怎么理解
1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的如下: 通过研究道具在动画影片剧情中的功能性,了解广泛意义上的道具是什么,以及道具在动画影片剧情中所起到哪些作用,本课题试图结合原创动画短片《葫芦娃》以“道具在动画剧情中的功能性”为视角,动画道具能否为动画剧情的发展穿针引线,以及为深化主题起推动作用,以及电影道具的正确运用能否使动画形象更加深刻等。从剧情出发研究道具对动画影片剧情的重要性。并结合个人创作,能使理论与实践创作真正结合,使研究更具深度和可操作性。 本课题的研究意义如下: (1)通过对道具在动画影片剧情中的功能性分析,可对之后的动画作品创作提供一定的理论指导。 (2)深入的研究这一课题可以充分了解掌握道具这一利用价值非常高的元素,来为影片剧情增光添
1. 研究目的与意义 背景: 装置艺术始于上世纪 60 年代兴起于 70 年代,在本世纪的现代艺术实验中成为了一种独立于其他类的艺术样式。伴随着科技的发展,艺术与科技相互融合,互动装置由此产生,渐渐成为装置艺术设计领域的一个非常重要的分支。与此同时,随着科技的不断进步继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类的经济生活发展阶段——体验经济,这意味着 “体验” 将变成社会经济领域重要组成部分。“体验”可以分为三个层次,分别是本能的、行为的和反思的, 而互动装置优势就在于能带给受众带来不一样的感官体验、情感体验以及行动体验,使其创作出来的作品更有魅力。 目的及意义: “互动装置艺术”是装置艺术设计未来发展的必然趋势,将互动体验设计与创意理念相结合,能带给人更加全面,更加新颖的
1. 研究目的与意义 (1)研究背景 幼儿美术教育是幼儿园艺术教育领域的重要组成部分,受到幼儿园工作者的普遍重视。素质教育的基础性指出:基础教育重在培养人的基础素质,这些基础素质将为幼儿的全面健康发展打下良好的基础,并使其终身受益,素质教育倡导“五育并举、全面发展”,美育是其中不可缺少的重要组成部分。《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出艺术是人类感受美、表现美和创造美的重要形式,也是表达自己对周围世界的认识和情绪态度的独特方式。绘画是一种艺术表现形式,是使儿童身心得到全面发展,培养儿童创造能力和高尚情操的重要手段,孩子们乐于用画画来表现自己的感受和内心意愿,在创作中发挥潜能,建立自信、享受成功。 美术充斥着每个人的生活中,对人在多方面有着潜移默化的影响,特别是对处在性格
全文总字数:3154字1. 研究目的与意义(文献综述) 定格动画作为一种古老又传统的动画表现形式,虽制作流程耗时耗力又比较小众,但总是能带给大家一些与普通2D、3D动画所不同的视觉效果与感受,让在现实生活中本没有生命的物体“活”起来,反过来再用它来反映现实生活。我们的《火箭人》就是这样一部来映射现实社会现象的定格动画短片,同时也想通过《火箭人》来引起当今社会尤其是父母对未成年人心理健康的关注与引导。而我们选择通过定格动画来展现也是基于定格动画材料使用的多样性,且定格动画本身的材料的观赏性与趣味性也是远远高于普通2D、3D动画的,这样也可以使剧本内涵与材料表现做到融会贯通、相辅相成。 (1)国外定格动画现状:1993年,导演蒂姆·伯顿用定格动画《圣诞夜惊魂》创造了当年的票房奇迹,让定格动画
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