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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    《安全乘坐地铁,文明出行》公益专题片设计与制作开题报告

    1. 研究目的与意义研究的背景:随着地铁在各个城市的普及,越来越多的人选择了地铁作为交通工具,但是在方便快捷的同时,人们往往忽略了乘坐地铁的危险性,并且不文明乘坐地铁的现象多见诸媒体报道,这让我意识到让大众接受并养成安全文明乘坐地铁的好习惯很重要,然后我就有了做个指导大众安全文明乘坐地铁的公益专题片的想法,希望引起并提高大众安全文明乘坐地铁的意识。研究的目的:公益专题片《安全乘坐地铁,文明出行》可以让大众通过看视频的方式浅显易懂的接受专题片中的内容,让大众知道自觉进行安检、等候站在黄线之外、有序进行上下车、不要倚靠安全门、不得在地铁内饮食等等行为的重要性,提高乘坐地铁的安全意识,并且提倡一种文明乘车的良好氛围,垃圾入篓、排队等候、主动让座等行为都是社会积极向上的

    立体书样式在三维动画创作中的运用开题报告

    全文总字数:3093字1. 研究目的与意义及国内外研究现状本课题研究的目的在于论证立体书的样式在三维动画创作中的可运用的分析研究,通过对立体书的定义以及样式分析,研究立体书中的场景和三维动画中的场景的结合,翻页方式与转场方式的切换,以及三维动画中特效场景的设置的作用,再根据立体书的样式探究其在三维动画创作的价值和意义,从而论证立体书的样式在三维动画创作中的运用。本课题重在于探索立体书中的场景及其常见的样式和三维动画中的场景和转场方式的切换,三维动画中的特效效果可以将立体书的内容更加的生动形象,影响着作品整体艺术水平和风格。动画在全球范围内迅速发展,在市场中都有着巨大的潜力,立体书无论是形式上还是内容上都具有创新性,因而立体书的样式在三维动画可以说是对三维动画发展和风格

    儒灵童德育系列动画片(二)开题报告

    1. 研究目的与意义 研究的背景: 动画艺术发展时至今日,已经成为不可替代的一门艺术形式。动画的包容性和跨学科性,是其他艺术形式所不能比拟的,它的复合性和多元性,也不是其他艺术形式所能替代的。动画可以表现出更为丰富的在现实生活中不可预见的元素,换而言之,艺术家们天马行空的想法可以以动画的形式表现。艺术家们运用这种线条、色彩、动作、声音、语言最基本的符号性元素,并给予艺术意图加以组合创造出新的艺术形式,带给人们更为丰富的审美感受。 儒学,国学是植入中国人基因的,但多朝的叠代,人们惊奇的发现,礼仪之邦不再礼仪。倒是东亚的邻居日韩,在生活中的行为举止,到处渗透着儒家之道。京都的古朴,行乎礼,连乔帮主(乔布斯)都视其为精神家园。儒学,国学是世界的财富,一帖好药。但其历史深

    儒灵童德育系列动画片(一)开题报告

    1. 研究目的与意义 研究的背景: 动画艺术发展时至今日,已经成为不可替代的一门艺术形式。动画的包容性和跨学科性,是其他艺术形式所不能比拟的,它的复合性和多元性,也不是其他艺术形式所能替代的。动画可以表现出更为丰富的在现实生活中不可预见的元素,换而言之,艺术家们天马行空的想法可以以动画的形式表现。艺术家们运用这种线条、色彩、动作、声音、语言最基本的符号性元素,并给予艺术意图加以组合创造出新的艺术形式,带给人们更为丰富的审美感受。 儒学,国学是植入中国人基因的,但多朝的叠代,人们惊奇的发现,礼仪之邦不再礼仪。倒是东亚的邻居日韩,在生活中的行为举止,到处渗透着儒家之道。京都的古朴,行乎礼,连乔帮主(乔布斯)都视其为精神家园。儒学,国学是世界的财富,一帖好药。但其历史深

    艺术馆展示空间设计开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 目的:随着经济和科技的发展,尤其是商业迅速发展的今天,各种尖端科技和信息产业给展示设计带来了良好的机遇和发展前景。但同时也给传统的展示设计手段及方式带来了巨大的改变。 当今展示设计已经融入了人们生活的各个方面,而虚拟现实技术的发展也无疑将给展示设计带来了改变。虚拟现实设计在展示设计中的的应用不仅仅是为了给人带来切实的体验感,便捷的观展形式,同时也为了更加符合当今信息化时代人们的一种生理心理以及生活需求。使展示设计能够适应当今社会发展。 意义:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。也正是虚拟现实所带来这

    基于南京城市文化的木玩设计开题报告

    1. 研究目的与意义二十世纪初,两次世界大战给城市带来了前所未有的摧毁与创伤,面对日益增加的失业人口和废弃荒芜的工厂,创意设计为核心的文化创意产业逐渐成为知识经济发展的关键因素。1980年代之后,文化涵义获得重视,各个发达国家开始从创意角度重新发扬文化。随着物质文化生活水平不断提高,人们的审美水平不断提高,精神文化需求不断增加,中国作为历史悠久的文明古国,国家在物质文化遗产和非物质文化遗产的传播与传承上越来越重视,我国博物馆自2008年进入免费时代起,博物馆的文化创意产品得到快速的开发并取得了一定的关注和反响。本文旨在研究以木材为主要材料、树脂为次要材料的文化创意木玩设计,以南京的城市文化为设计元素、设计亮点,将南京的历史与现代城市文化形象通过木作手艺品的形式呈现出来,采

    论苏州动漫产业发展开题报告

    1. 研究目的与意义①研究背景:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。②研究的目的:一方面对苏州动漫产业的发展历程进行全面梳理。另一方面总结其经验教训,从苏州动漫产业的自身发展、苏州动漫产业生存的外部环境以及苏州动漫产业与受众的互动关系三方面考查苏州动漫产业发展缓慢的原因及其带来的影响,并在此基础上,试图寻求一条苏州动漫产业摆脱箍制的道路。③研究意义:首先,丰富了苏州动漫产业发展的相关

    宇宙飞船的建模与交互—场景A开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 鉴于中国越来越热得航天事业,开拓宇宙空间,研发并运用航天科技与民用科技,我们为了开发自己对宇宙的探索,以及带给普通人对科技事业的热忱,我们决定通过在自己的能力范围内,使用3dmax以及unity软件相结合的宇宙飞船模型建模和飞船内的一些人性化的互动,进一步拉近大众与宇宙探索科学探索的兴趣和关注。 研究目的: 认识熟悉宇宙飞船的设计构造,熟练的使用3Dmax软件进行飞船的建模以及飞船内部各个空间的建模设计,并进行各个房间空间的漫游和动作交互,建立虚拟现实的体验,允许用户如同行走在真实飞船中一般进行参观游览,进行多角度漫游。 研究意义: 在未来的航天领域,国家努力在几年内构建自己的宇宙空间站,研发宇宙空间的相关技术,因而,这方面的研究人才,演示人才,管

    三维动画短片场景渲染的研究和探索开题报告

    1. 研究目的与意义动画短片创作的初衷,是想表达一种认真活在当下的态度。在这个光怪陆离的世界上,谁都不知道下一秒会发生怎样的事情,未来的事谁也不能预知,过去的事情也不能重来,不如干脆认认真真的面对当下的生活。整个短片的故事很简单,将人不同的遭遇用具象化的场景来代替,咧嘴的小人代替人,展开一段奇妙的经历。来传达给观众要活在当下的主旨。在动画制作中我承担剧本制作、分镜绘制、模型制作、贴图绘制、K动画、中后期等工作。主要对场景风格的把控考虑较多。该动画通过奇妙的场景和物体的运动形成一段简单明快的创意动画短片。我本次制作的创意动画短片主要通过场景的设计和场景的切换来表现人生的意外性,充分发挥想象,给观众呈现更加奇妙的画面。2. 课题关键问题和重难点该动画创作的初衷是表达活在当

    《剪纸动画-幸福都是奋斗出来的》——场景建模与片头制作开题报告

    1. 研究目的与意义 选题理由: 随着科技与计算机技术的迅速发展,人们对那些悠久历史文化传承的手工技艺慢慢淡忘,比如南京剪纸,它融北方剪纸的粗放和南方剪纸的细腻为一体,艺术形式非常优美,具有突出的个性特征和很高的美学价值。为了更好的落实《中国传统工艺振兴计划》,以剪纸为题材,创作了《求人不如求己》的动画剧本,以展现中国优秀文化元素的动画短片。通过讲述一个民间小故事来表现南京剪纸文化同时,展现作品所表达的含义——人生只有通过自己的努力,才能创造美好生活。 实践意义: 动画风格的表现手法多种。本选题采取具有地方特色的南京剪纸形式,来创作动画作品。体现理论联系实际,知识与技术相结合。其次,从选题、分镜再到人物设计、场景设计等,是凝聚了团队协作精神,也体现了对知识、技术等问

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