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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    非真实性渲染三维动画的应用探索开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 本选题的目的在于探索非真实性渲染(Non-photorealistic rendering,以下简称NPR)在三维动画领域究竟能够起到哪些方面的以及多大程度的贡献作用。具体来讲也就是,在传统的三维动画制作流程中(剧本、人物场景设计定稿、分镜、人物场景建模、人物模型绑定以及动作制作、画面渲染、后期剪辑特效等),如果引用NPR技术,主要是集中于建模、渲染,以及一定程度涉及人物设计这些阶段,在优于采用传统二维平面绘制的方式以及三维追求真实性渲染的基础上能够做到多大程度的效果。具体表现为成本相比更低、制作简易度更高、渲染时间更短、特定镜头表现力毫不逊色等。 而本选题关于探索NPR技术且实践应用于动画制作的意义主要有两点: 1. 降低采用二维表现风格的动画在特定镜头下的制作成本,提高制作效率

    基于用户体验的微信平台表情包设计探析开题报告

    全文总字数:3441字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的 通过对基于用户体验的微信平台表情包设计的研究,了解表情包创作中用户体验的概念及重要性,并结合表情包创作,进一步对用户体验在表情包创作中的应用进行探讨和研究。从用户体验的角度丰富表情包创作表现手法,结合美术设计风格给表情包创作带来的无限可能性,使其充分的体现于表情包创作,让表情包的画面给用户带来深刻的印象,同时扩大创作思路,提升艺术美感。并点明用户体验为表情包创作带来的非凡意义,让微信平台表情包更加具有感染力。最后结合自己的创作,为表情包创作提供可借鉴性经验。 研究意义: (1)本课题的研究具有一定的实用价值,通过对用户体验在表情包创作中的应用研究,使人们在创作和使用表情包的过程中,不仅仅只是局限于使用表

    《皮之影戏》传统系列插画设计开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景 在当下的一个大时代下,很多人忙于工作,忙于创业,在北上广这些一线城市,这些现象更显严重,当然,我们生活在21世纪的年代里,科技创新确实重要,绝大多数人都跟随着时代的脚步一直在前进,当然这是一个好的现象,社会发展确实需要这样的人。但是在这样的一个背景下,很多人就忘了一些无论时代怎么发展,有些东西一直存在,例如一些传统文化元素,这代表着一个国家的文化精髓。而在这之中,有一样的东西,她对一直以来的电影事业存在着极大的影响,甚至可以说是前身,她就是皮影。 科技的发展,许多新鲜文化元素的产生,这让传统的皮影越来越难以出现在大众的眼中,无论以任何方式,人们都能找到可以代替消费她的。这让她能重新活跃在大众眼中越来越难。 在很多年前,皮影当时掀起一股

    智能家居系统的用户研究开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 随着社会节奏的加快,现代化科技化的生活方式逐渐融入我们的生活,人性化科技化的生活方式被大部分的人追求,智能家居系统应运而生。它是融合了自动化控制系统、计算机网络系统和网络通讯技术于一体的网络化智能化的家居控制系统。利用现代先进的技术融合个性需求,将与家居生活有关的各个子系统有机地结合在一起,通过网络化综合智能控制和管理,实现“以人为本”的全新家居生活体验,用来为人们提供一个舒适、安全、方便和高效的生活环境。 目的: 智能家居系统的用户研究的目的是为了让智能系统主动地为用户提供服务,从而提高家居的智能化程度,同时让系统易于实现,便于推广。智能家居是人们的一种居住环境,最重要的是以人性化为核心,其目的是以住宅为平台安装有智能家居系统,让用户的

    童森幼儿园室内外环境设计研究开题报告

    1. 研究目的与意义 1.1 研究背景 (1) 随着早教的兴起,对儿童的教育越来越重视 (2)儿童教育越来越讲求趣味性学习,潜移默化的渗透 1.2 研究目的及意义 1.2.1 目的: (1)运用已掌握的环境设计知识对幼儿园室内外规划设计出一个可以让 孩子随时拥抱自然并且可让其与教育相交融的空间境。 (2)进一步培养和强化创造空间、营造美好环境的综合艺术设计能力。 (3)通过创设开发儿童的智力,激发潜能 (4)教育与建筑结合,学习与乐趣并存 1.2.2 意义:为了给儿童提供一个森系童话般的童真世界,让儿童在幼儿园的学习生活中找到乐趣,以激发儿童的创造的多面性和丰富其敏感性;在孩子们在幼儿园的自行探索中,不断地发掘自身潜能;让在其在成长环境中开始潜移默化的奠基使形成积极正面,阳光活泼的孩子。 做到让

    互动性装置艺术在商业展示空间的应用开题报告

    全文总字数:3821字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 在新媒体艺术和数字技术高速发展的今天,大众接触到越来越多的艺术形式,当下被人们热衷的互动性装置艺术,它不仅带来了全新的交互形式,拉近了与观者的距离,带来了新的交互体验,而且带动了传统艺术,使传统艺术在新技术的拉动下逐步转型。传统艺术与互动性装置艺术的汇集带来了一系列的文化运动,开阔了人们认知方式,观者的交互体验有了 前所未有的改变。互动性装置艺术是一门综合性强的跨学科艺术,涵盖的学科范围非常全面,其中有计算机技术、网络编程、艺术设计,甚至还包含了物理、音乐、生物学等专业知识。而关于互动性装置艺术的应用体现在我们生活的各个方面,由于它独特的跨学科性,才使得互动性装置艺术有它独特的魅力。将艺术从传统的展览场所转移到

    《食•物》系列书籍设计及衍生开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 美食与艺术的搭配是一门复杂的玄学,搭配之间奥妙繁多,趣味无穷。在饮食文化发达的今天,当食客们对美食的要求不仅仅体现在食物的味觉、嗅觉的享受上,而是更加追求视觉、听觉、感觉的全面体会的时候,艺术就顺理成章地成为美食的佐味。全世界的美食家、艺术家都在乐此不疲的寻找着这两者间碰撞的火花,无论是趣味的还是高贵的都好似在品一段馥郁芳醇的美好时光,让人不禁莞尔一笑。 《食·物》是一套通过收集食材和器物的肌理纹样和富有质感的颜色来表达出“食物”中所包含的艺术价值与美感的绘本式概念书籍设计。 要想唤起食欲,食物的颜色固然重要,但餐厅的颜色与照明同样不可忽视。我认为盛食物的器皿的颜色尤其重要。在日本,制作餐具器皿被当作一门艺术,一些匠人制作餐具器皿

    溧水新城佳苑幼儿园开题报告

    1. 研究目的与意义1、选题背景:这是一座设计院正在进行中的幼儿教育建筑空间设计项目,随着经济的发展和社会的进步,传统幼儿园设计的简单化,标准化越来越不适应时代的发展。对幼儿园提出了更高的要求。把幼儿园的环境装饰的美观、科学、有趣、合理、环保就非常重要,也是对我们设计人员提出的新要求,如儿童游戏室、活动室、进餐室、午睡室、大礼堂以及幼儿园的会议室、接待室、办公室、儿童卫生间,场所、空间要求与其他室内设计完全不同,都有它的独特要求,这些都对提高自己的设计能力极为有力。2、研究的意义:幼儿园建筑与小学建筑有所区别,不仅是简单的学习场所,而且是一个幼儿各方面素质得到全面发展的场所。因此它更注重与周围环境的关系,使幼儿学习生活在一个舒适的环境中,建筑设计要体现出建筑与环境的协

    镇湖苏绣多媒体展示与交互实现开题报告

    1. 研究目的与意义 1.1 研究背景 [1]我国对于非物质文化遗产保护工作在近年来高度重视,非物质文化遗产的数字化保护和传承发展前景十分广阔。但是经过调查显示,现有的非物质文化遗产数字化展示平台甚少关注文化产业与商业的跨界融合,多注重传统文化的数字化存储或展示。同时,非物质文化遗产数字化展示平台的构建推崇功能性至上,风格程式化、大同小异,用户体验研究缺失,忽视交互设计,缺乏创新。功能主义盛行,风格千篇一律毫无新意,用户无法得到新颖的交互体验,无法拉近产品与用户的距离增加用户的情感体验,使得产品的本身大打折扣。 1.2 研究目的及意义 [1]本课题从用户体验和交互设计视角对非物质文化遗产多元化数字展示平台进行研究,应对于使用者的行为特征和情感需求,对平台交互设计中的用户体验、行为模型、

    镇湖苏绣导览系统交互与设计开题报告

    1. 研究目的与意义 1.1 研究背景 [1]近年来,我国对于非物质文化遗产保护工作高度重视,非物质文化遗产的数字化保护和传承发展前景广阔。然而调查显示,现有的非物质文化遗产数字化展示平台多注重传统文化的数字化存储或展示,甚少关注文化产业与商业的跨界融合。与此同时,非物质文化遗产数字化展示平台的构建推崇功能性至上,风格程式化、大同小异,用户体验研究缺失,忽视交互设计,缺乏创新。功能主义盛行,风格千篇一律,罔顾用户需求的交互设计很难使用户获得好的交互体验,无法拉近产品与用户的距离增加用户的情感体验,从而使产品的影响力大打折扣。 1.2 研究目的及意义 [1]本课题从用户体验和交互设计视角对非物质文化遗产多元化数字展示平台进行研究,针对用户的行为特征和情感需求,对平台交互设计中的用户体验、

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