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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    步步高vivo手机的营销策略分析开题报告

    1. 研究目的与意义研究背景:时代的进步,科技的发展和人民群众生活水平的提高,如今的手机成了现代人生活的一个重要组成部分,一方面它不单单只是为了方便人与人之间的沟通交流,另一方面它还在某种程度上诠释了手机使用者的个性。随着中国的发展,经济的快速提高,越来越多的国外企业向中国市场涌入。因此,在这样的一个大的背景下,交通方式越来越发达,人们的生活也日趋现代化。以往的通信方式如今已经被手机互联网所取代,而人们对物质生活的要求也越来越高,就这样,各大品牌企业的竞争也日趋现代化。其中在手机这一行业中,也出现了许多的高新产品,其中就有步步高,然而面对诺基亚、索爱、摩托罗拉、HTC、苹果这些老牌厂商,步步高音乐手机作为一个刚刚兴起的国有品牌,虽然这几年来的发展趋势都是非常好的,但

    插画艺术在APP界面设计中的应用开题报告

    全文总字数:2950字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 随着信息时代的不断发展,APP市场的竞争越来越激烈,各具特色的APP层出不穷。对于APP开发者来说,想做出独具特色的APP变得越来越困难。在APP的各种应用领域(如游戏、社交、购物和新闻等)都已有一些高质量APP作为竞争对手。面对着如此激烈的竞争局面,拥有优良用户体验的APP可以吸引并留住更多用户。因此,APP的开发者们也越来越重视用户体验的研究,并在产品开发的整个过程中强调对用户情感体验和多元化需求的重视。 插画艺术作为一种历史悠久的绘画艺术形式,最主要的功能是信息传达。从书籍到网络,媒介的变化带动了大批插画设计的革新,插画的表现形式更加多元,从平面扩展到立体、动效,它最大的特点就是具有明确的目的性,能准确、生动地把信息传达给用户,有助

    定格动画《OWN》之前期创作开题报告

    1. 研究目的与意义定格动画艺术(Stop-motion Animation)的诞生己有百余年的历史,起源于古老的电影摄影技术的定格动画,运用摄影机逐格拍摄物体在空间位置上的连续变化,来获得被拍摄对象连续运动的假象。早在电影诞生的初期,定格动画就己在电影领域中占有一席之地,发展到21世纪定格动画在艺术形式上己产生了巨大的变化。社会的发展科技的进步令定格动画不但突破了小规模的传统形式,并以其大规模的制作、新颖的艺术造型、成熟的故事情节、精美的动作设计给观众留下了一个个另类却经典的动画形象。无论从动画电影造型魅力还是商业票房因素等方面看,定格动画都取得了不俗的成绩,并能与2D动画3D动画并驾齐驱共同占据动画领域内属于自己的一隅。近年来定格动画大制作的增多和社会影响的增大,己让动画界重新开始审视这门传统艺

    《 苏式审美下的衣食住行》书籍设计开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 伴随书籍和社会的不断发展进步,人们对书籍的一些需求也在发生巨大的。科变化技的进步为人类带来了新材料,这也使得在制作书籍时有了新型的纸张;还有就是书的形式与内涵发生了较大的变化,一些书中的文字渐渐被图片取代,出现了图与文字的结合,而电子书籍的出现更为人类提供了声音文字,一些为满足人们需求的书不断被设计出现,如娱乐书籍、游戏书籍等。另外,现在的一些读者更关注着书籍外在的品质。这就使得传统的书籍不能满足读者的需求,书籍不仅要满足美观性,更需要注重实用性。 还要赋予书籍更深层次的文化内涵,将不同的民族文化和元素表现给读者。要做好这些我们就需要掌握好书籍本身的内容和思想,理解著译者的本意,不能曲解,使书籍装帧进行的更完美。 研究目的: 是以苏州的

    爱尔兰插画家—哈利·克里克作品风格研究开题报告

    全文总字数:5174字1. 研究目的与意义(文献综述) ①国内外研究现状: 20世纪初的欧洲对礼品书的需求与消费骤然盛行,当时涌现了许多杰出的插画大师,诸如凯·尼尔森、埃德蒙·杜拉克、亚瑟·拉克汗及哈利·克拉克等,他们的插画都十分精美,推动了装饰运动和工艺美术运动,为插图及书籍装帧等方面带来了极大促进发展。而且,他们通过精美的插画把自己本地的人文风情及民族特色转化为一种文化软实力传播到世界各地,获得了巨大成功。 相比较外国,我国在传承中华民族独特风情方面的插画还一直处于萌芽阶段。近些年来我国国内插画能够体现中华民族特性内容的并不多见,但做的比较成功的例如:2019年伊吹五月的个人插画集《竺园韶光》主要内容以水墨手法绘制中国古代庭院流水;2015年早稻的个人插画集《松风》以她自成一

    广告片:《感动常在》(后期)开题报告

    1. 研究目的与意义 背景:数字媒体艺术作为一门新兴艺术专业,寓于传统艺术中又具有其独特的表现形式。数字媒体艺术顾名思义就是依托数字化技术发展起来的艺术表现形式,主要包括影视、交互与游戏等。它不仅仅体现了艺术作品数字化的创作,也是艺术作品通过数字化技术的具体表现形式,是先进科学技术与艺术互相融合的结果。数字媒体艺术专业的特性要求我们学生不仅要学习专业相关的理论知识,更要着手去实践,在实践中融入自己的专业知识。我们将要拍摄的主题是影视广告,从广告的内涵来看,艺术要赋予高度的想象力,即在情理之中,又在意料之外。但广告片绝不能用荒诞的办法来耍噱头,而是要以策划为主体,创意为中心,先研究商品,研究观众的心理,研究目标对象,抓住广告的主题,有创意,有表现手段。同时,广告要

    “融化的冰川”科普馆展示厅设计开题报告

    1. 本选题研究的目的及意义近年来,全球气候变化日益加剧,冰川消融作为气候变化最显著的标志之一,已成为全球关注的焦点。冰川的消融不仅对自然环境造成严重影响,如海平面上升、水资源短缺等,还会直接影响人类的生存和发展。然而,公众对冰川消融的认识和了解仍然不足,亟需加强科普宣传和教育,以提高公众的环保意识和行动力。因此,本选题旨在设计一个以“融化的冰川”为主题的科普馆展示厅,通过创新的展示方式和丰富的教育活动,向公众普及冰川知识、传播环保理念,呼吁共同应对气候变化。1. 研究目的本设计旨在探索一种新颖的科普馆展示厅设计方法,将科学性、知识性、趣味性和参与性融为一体,打造一个集知识传播、环保教育、休闲娱乐为一体的综合性科普教育平台。2. 研究意义本设计的研究意义在于,通过对“融

    金克丝的十二星座系列卡通形象设计开题报告

    1. 研究目的与意义 1.背景: “卡通形象”指卡通片(或动画片)中所塑造的形象,或叫动画形象(人物、角色)。卡通形象所具有的共同特征是夸张,即以简洁和夸张变形的造型手法,鲜明艳丽的色彩,赋予其人的情态特征(拟人),在现代视觉传播中深受人们的喜爱。 《英雄联盟》是当今国内最火的大型竞技网游之一。现在这个游戏拥有139个英雄,每个英雄都有不同的形象,不同的背景,不同的技能。金克丝是这个游戏的第116个英雄。金克丝一出来便大受欢迎,其靓丽的形象大受女孩子的欢迎。金克丝是一个暴躁而残忍的罪犯,她喜欢不计后果的四处肆虐,在她身后留下的只有一片混乱与恐慌。总而言之,她是一个非常叛逆的人。 十二星座也是当今十分受欢迎的,每一个星座都有一段属于自己的传说,每一个星座都拥有一个对应的形象。人们还

    多元智能理论在幼儿园课程中的应用研究开题报告

    1. 研究目的与意义(1)研究背景美国当代著名心理学家、教育学家霍华德·加德纳在二十世纪八十年代提出著名的多元智能理论,他认为智能是个体在一种文化环境中对信息进行处理的生理及心理潜能,此潜能可被文化环境激活用以解决实际问题并创造该文化所珍视的产品。他认为人类至少拥有七种相对独立的智能,即语言智能、数理逻辑智能、音乐智能、视觉空间智能、身体运动智能、人际关系智能、自我认知智能以及后来补充的自然认知智能等,个体在不同领域中智能的发展都是非同步的,每个人都拥有自己的优势和劣势智能,且个体之间存在差异性和特殊性。 多元智能不同于传统智能观认为智能是一种单一的整合能力而是多元的。正如加德纳所说重要的不是七种或八种,九种而是一种多元的认知、理解和研究智能的方法。这就要求教育工作

    定格动画《栖息地》场景设计、场景制作、灯光布控开题报告

    全文总字数:4022字1. 研究目的与意义(文献综述) 目的: 定格动画是一种古老的动画形式,他是用泥人,布偶,黏土等现实的材料通过摄影技术逐帧拍摄制作而成的定格动画也可以体现了不同国家的社会形态、经济发展、文化底蕴和科学技术的特征。它们不同于二维三维的动画形式,定格动画在表现形式上具有非常高的艺术性和逼真的材质纹理感。是具有艺术感的独特的艺术形式。 但传统的定格动画制作虽然有着各自的不同,但都是通过逐帧拍摄这种严格的执行下,使得它们可以连起来动起来,不管是手绘剪纸还是人偶的定格,其中巨大的工作量和时间人员金钱消耗是现在这个社会所难以发展的。传统定格动画更像是一种艺术作品。 但随着科学技术的不断进步,计算机网络以及手机的全民普及,使现代生活向着数字化发展。,CG技术随之产生

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