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1. 研究目的与意义 电子游戏作为一种互动的娱乐方式,不仅成为区别于电影,电视,动漫等传统主流的现代娱乐方式,而且随着计算机技术,网络科技的飞速发展,电子游戏一扫诞生之初的边缘化,异质化的面貌,以它飞快的发展速度跻身于主流娱乐方式的行列之中,成为数字化艺术设计的重要研究课题与领域,无可争议的是,数字化艺术设计所取得的每一次重大突破,都依赖于计算机信息技术的支持。游戏产业进而成为现代娱乐产业不可或缺的支柱力量。 游戏不仅是一种娱乐方式,也是一种艺术形式。1游戏设计的初衷是利用计算机技术,构建一个有别于现实的虚拟化世界,使玩家以不同身份,不同心理,不同感受参与其中,以获得精神上的满足,从技术层面上来看,随着计算机三维图像技术越来越成熟,进而使游戏三维图像较之以前有了大幅
1. 研究目的与意义随着信息技术的发展,电子游戏已经成为越来越多人的一种放松娱乐的方式之一,游戏角色作为游戏中的焦点,对于游戏角色的设计也是一个游戏能否成功的关键,不同的游戏有着不同的风格,对应着也需要设计不同的游戏角色,玩家需要控制自己的角色,同时也需要同游戏中的角色进行互动。那么游戏角色的交互性就显的格外重要。本课题从游戏角色的构想,设计,到最终形成具体的角色原型入手,探究在游戏角色的设计中存在怎样的交互性,如何让设计出的角色更好的与玩家进行交互。本课题的目的在于探究游戏角色在设计过程中需要考虑哪些交互因素,以及如何利用这些交互因素对游戏角色进行更好的设计,意义在于使得游戏角色能够与玩家之间形成更好互动。2. 课题关键问题和重难点1、交互设计是什么,其主要内容以及
1. 研究目的与意义我们以桌游游戏中的卡牌游戏为载体,基于对游戏美术和二维动画的热爱,进行了这次的毕业设计。设计中我们着手于人物和场景的设计,游戏玩法的架构,后期合成和特效的运用,通过短片的形式介绍和展示我们的设计成果。随着游戏产业的蓬勃发展,桌游文化也在逐渐兴起,成为游戏行业中不可或缺的一部分。我们以桌游游戏中的卡牌游戏为载体,基于对游戏美术和二维动画的热爱,进行了这次的毕业设计。在毕业设计创作流程中本人担任了动画美术设计方面的工作,包括角色动作、场景设定、镜头设计、编剧及台本绘制。本课题重点探索了在PV短片中二维绘画,角色动态、镜头设计的制作。通过描绘游戏的背景故事场景,将卡牌中的角色立体化。营造了优秀的视觉体验,我将角色进行分解,并且设计了相对应的动作姿态,
1. 研究目的与意义 背景: 中华五千年历史进程中留下的无数历史文化遗产,积淀了深厚的文化底蕴和文化内涵。这些历史文化遗产是中国社会发展过程中历代人民群众劳动和智慧的结晶,是中国人民赖以生存发展的根和魂,是发展先进文化、创造美好生活的不竭动力,也是旅游经济的重要支柱。在实现社会经济文化的协调可持续发展过程中,它们已经成为一种越来越宝贵的发展资源与软实力。 京杭大运河有着千年的历史,千里的长度,沟通五水系,流经六省市,集航运、灌溉、防洪工程于一体,是古代中国南北方向唯一的内陆水上交通大动脉,工程历史悠久,内涵丰富。大运河苏州段始于无锡交界的北桥,南至江浙交界的油车墩,全长82.35公里占苏南运河(208公里)的40%。大运河见证了苏州历史发展的全过程,促进了苏州的繁荣。苏州古
1. 研究目的与意义目的:通过研究以上的内容从而了解游戏CG中视听语言是如何使用以及有何独特性和创造性与其他的影视类型中的视听语言有何异同意义:对于近年来比较火爆的国产武侠RPG游戏来说,单纯的制作游戏已经无法满足玩家与受众,因此更多的游戏厂商和开发商通过制作游戏CG来吸引和招徕玩家,通过本课题的研究从而可以了解到游戏CG中如何使用视听语言同时也可以知道什么样的视听语言使用在游戏CG里可以到达最佳的呈现效果2. 国内外研究现状分析1.关于游戏CG中常用的视听语言:刘俊生从多角度出发,具体分析了CG美术在网络游戏中的应用及表现方式,他认为游戏CG的出现和应用可以让玩家感受到梦回远古,迷幻未来从而更好的吸引玩家并且展示游戏2.关于游戏CG中视听语言的表现效果:明珠以《隐药谷》和《镇蛟台》两款游戏为例
1. 研究目的与意义 随着现代社会的进步,人们的出行也变得越来越便捷与多样化,交通规则也越来越多,越来越复杂,但是大部分人还是不能很明白这些交通规则,尤其是儿童。让儿童从小就能开始认识明白这些交通股则,我们希望做一款,将交通规则融入游戏当中,用很生活化的游戏方式来潜移默化的学习到交通规则。 在这款游戏中我主要负责的是人物设计这一部分。人物在这款游戏中承担这相当重要的角色,是玩家选择心仪的角色来扮演着自己,所以人物设计就需要新颖符合玩家的年龄阶段。在设计人物时要多多参考相应儿童游戏,观察其人物的表情、服装、发型以及动作的设计,才能更好的设计出贴近玩家的人物设计。使玩家进入角色的状态在游戏中更加体验到轻松地学习,游玩。操控角色进入不同场景。争取做到让玩家感受到身临其
1. 研究目的与意义 (1)背景: 用户界面(英文名:User Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。在游戏交互过程中,界面的美观度尤其应当受到重视,因为这是用户在游戏交互过程中所要最为直观看到的东西。此次毕业设计,我想要结合苏州文化及民俗氛围进行设计,融合国风元素以达成苏式风格的交互界面。融入一些有趣的交互动效,给用户以在玩中学,学中玩的感受。 (2)目的: 本课题的研究目的是尝试独立创作一套较完整的交互小游戏的UI界面,了解交互小游戏在传播过程中会遇到哪些问题,增加交互小游戏UI界面的制作经验,明确交互游戏UI界面的制作流程,学习交互游戏的界面设计规范和交互流程的实现,增加游戏UI设计的经验,增强原画
1. 研究目的与意义(文献综述) 在计算机技术高速发展的今天,人们在追求更高速,更性能的电脑使用体验的同时,也开始对电脑配件,尤其是电脑外设有了更高的要求,这也使得电脑外设产业开始了高速发展。 顾名思义,电脑外设就是除主机外的大部分硬件设备都可称作外部设备,或叫外围设备,简称外设,是指连在计算机主机以外的硬件设备。对数据和信息起着传输、转送和存储的作用,是计算机系统中的重要组成部分。由于外部设备种类繁多,有的设备兼有多种功能,到目前为止,很难对外部设备做出准确的分类。按照功能的不同,大致可以分为输入设备、显示设备、打印设,备、外部存储器和网络设备五大类。 电脑外设的定义范围非常之广泛,本次毕业设计以与游戏密切相关的外设产品包装设计为主,只涉及到大外设概念中的两类,
1. 研究目的与意义(文献综述) 目的及意义(含国内外的研究现状分析) 毕业设计(游戏角色)的目的及其意义: 作为一种舶来的艺术形式,游戏角色设计在国外已经发展到了一个十分成熟的程度,但在中国还处于起步发展阶段,因此国内对游戏角色原画设计的需要非常迫切。作为一名即将面临择业的大四学生来说,最后的毕业作品展示是对我们大学生四年专业学习的一次总结性的实践。和理论知识的综合运用。一个优秀的游戏角色原画设计师一方面需要有扎实牢靠的美术绘画基本功,包括素描、色彩及一定的速写和解剖等与造型相关的技能,从而在形像塑造时能够基本达到一步到位和相对精确细致的程度。 游戏《魔幻军团》,讲述的是以弗雷诺为首的冒险家为抢夺龙之水和魔族使徒展开的战争,游戏的主题是冒险类游戏,关卡设计为横板过
1. 研究目的与意义 研究背景: 工业带来的数百万种化合物存在于空气、土壤、水、植物、动物和人体中。即使作为地球上最后的大型天然生态系统的冰盖也受到污染。那些有机化合物、那些重金属、那些有毒产品,都集中存在于整个食物链中,并最终将威胁到动植物的健康, 环境污染最大的危害是造成环境质量下降,从而影响我们的生活和身体健康,也影响经济发展。现在,我国的城市空气质量良好的约占三分之一,受到轻度污染和重度污染的各占三分之一。 现代环境污染首先是伴随着工业发展而产生的,现在我国每年工业污染源排放到空气中的二氧化硫有1570万吨(2001年),工业粉尘841万吨。每年排放工业废水200亿吨。每年排放工业固体废物8.9亿吨。随着人口的增多,城市化水平的提
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