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全文总字数:3547字1. 研究目的与意义(文献综述) 一.课题研究背景、目的和意义 1.研究背景 赛博朋克最为近期热门的话题,从小众文化逐步发展为潮流文化,其理念已广泛应用于电影、小说、动画、平面设计、游戏等领域。赛博朋克元素的出现已经不单单是为了描绘未来,表达冲突与矛盾的存在,今天的赛博朋克元素,除了在电影领域得到普通大众的广泛关注外,作为一种非广泛认知的设计风格,已经广泛出现在电商海报,三维动画,游戏场景等设计领域。 在2019年E3 2019微软发布会上,CDPR(CD Project RED)展出了《赛博朋克2077》的实机操作画面,引起了主机游戏玩家的广泛关注,将赛博朋克讨论热度在游戏市场带入高潮。而其作为视觉元素在游戏场景的存在已有几十年的历史,甚至可以说,今天的赛博朋克的火热是一种复古现象,早在上世纪八十
全文总字数:2168字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:本课题主要结合国内外机甲角色的设计特点和毕设中机甲角色的制作过程,以一些知名机甲角色为例,从前期造型设定,建模过程中的造型完善和贴图材质方面探讨在次世代游戏中机甲角色的设计。 研究意义:次世代游戏将游戏带入了高画质高品质的时代。无论是科幻类,战争类或是潜行类游戏,机甲角色在欧美游戏中反复出现,这并不仅仅是因为机甲能满足欧美游戏所追求的硬派风格,用脸部细节或身材来突出人物特点的设计是有限的,而通过机甲却可以设计出无数角色特点让玩家记住,如《光晕》系列中士官长的雷神锤动力盔甲,《杀出重围3》中亚当的机械义肢等。机甲角色的造型研究对于现在越来越追求写实的游戏环境来说是很有必要的,面部特征的设计有限,而机甲的设
1. 研究目的与意义及国内外研究现状目的: 本文的研究目标是根据目前国内外游戏人物设计的现状和趋势,归纳出游戏人物设定的合理性和创新性原则,结合游戏人物设计的五官、身材比例、服饰、配饰、武器等元素,以《英雄联盟》为范例,通过对游戏人物类型、主题、风格、色彩和材料的分析,整理出游戏人物设定的相关理论依据。以此为契机,结合本人的毕业设计的实践探索,进而探索中国本土文化对游戏人物设计发展趋向的影响。意义: 游戏具有很强的文化传播价值,是一种新兴的传播媒介。据国家新闻出版广电总局公布的数据显示,2013年中国游戏市场规模达到831.7亿元人民币,游戏产业在现在和将来都会成为超过文化娱乐产业和信息产业成为重要的经济增长点,为拉动经济发展做出积极贡献。 市场的不断扩大和受众群体的增加,使
1. 研究目的与意义 1.课题背景 随着时代的发展,电子游戏产业的快速发展,游戏产业逐步从单机游戏向网络游戏转型,从原来的电脑单机的游戏、家用电视游戏到多人在线的网络游戏再到现在的手机游戏。随着手机、平板等移动终端的增多,大家随时随地玩游戏的门槛变的越来越低,也就意味着游戏产品的需求与服务将会越来越大。特别是近些年网页游戏与手机游戏业的发展已经初见端倪。因此提供游戏产品开发与运营的市场也会越来越广。大大小小的游戏开发公司与团队都需要大量的游戏原画从业人员,因此游戏原画市场需求将会越来越大。2.课题目的 设计具有二维视觉效果的人物原画,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。并且通过
1. 研究目的与意义 UE(Unreal Engine)是由Epic Game公司开发的一款游戏引擎。它将许多常用功能封装成函数,且能较为真实地模拟物理运动和骨骼碰撞,功能强大。蓝图的使用降低了开发难度且能与游戏内的场景更好的交互,使程序员能更专注于逻辑而不是代码的格式。RPG(Role playing games)是指角色扮演游戏,玩家可以操纵游戏角色探索三维的虚拟世界,经历剧情,获得身临其境的游戏体验。如今,随着互联网技术的发展,越来越多的游戏开始注重提升玩家的代入感和游戏的真实性,一些游戏公司也开始使用接近真实场景的虚幻引擎来进行游戏开发。本课题即是受到部分游戏启发,旨在用虚幻引擎开发一款角色扮演游戏,给游戏的游玩者带来良好游戏体验的同时,提高开发者对游戏编程,项目协调,资源配置等各方面的应用能力。因此,我们有必要对RPG在U
全文总字数:2558字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的: (1)通过课题研究,探索游戏剧情在游戏中的地位和作用。 (2)通过课题研究探讨游戏剧情对游戏玩家体验的影响。 (3)通过课题研究,探索出制作怎样的游戏剧情来提高玩家的游戏体验。 本课题的研究意义: 通过对游戏剧情对游戏体验的影响的深入研究,总结出什么样的游戏剧情对玩家有吸引力,可以探索出如何通过制作好的游戏剧情来提高玩家的游戏体验,让拥有好的剧情的游戏受到玩家的喜爱。 国内外研究现状 游戏的剧情,这个在现在很多游戏,尤其是移动游戏中已经快绝迹的游戏组成部分,到底对游戏有多重要呢?很多人说他不可缺少,也有很多人说不过聊胜于无,也有人说完全不是必要的。我认为游戏剧情作为游戏的重要组成部分,对游戏
1. 研究目的与意义选此题目符合当下发展现状,作为近几年朝阳创意产业的游戏产业,随着手机的普及和迅猛发展,以及媒体电视广告行业的宣传造势,再结合新技术新视觉设计使手机用户数量呈指数型增长,手机游戏业务亦然。根据中国产业调研网发布的2017-2022年中国网络游戏行业现状分析与发展趋势研究报告,2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,占整体网民的55.1%。预计到2017年初,我国网络游戏用户规模将达到4.31亿。2015年,我国移动游戏实际销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%。预计到2017年初,我国移动游戏销售收入将达到541.4亿元。中国手机游戏进入了快速发展阶段,手机游戏迎来了重大发展机遇。 而《王者荣耀》这个游戏,荣登2016中国泛娱乐指数盛典#8220;中国IP价值榜-游戏榜top10#8221;,从而可以看出这个游戏的价值前景很高,广
1. 研究目的与意义 研究背景: 近几年来,Android,iOS以及Web网页游戏发展迅猛,已然成为带动游戏行业发展的新动力。但遗憾的是,现在很多游戏都属于宣传攻势大于内容品质的平庸之作。面对这种局面,3D游戏成为独辟蹊径的选择。但传统的3D游戏开发有门槛高,成本高的问题,很多小公司难以切入。而Unity3D引擎的出现大大改善了这一情况。 Unity3D是由Unity Technologies开发的一款可以方便地开发3D游戏,建筑可视化,实时交互动画的3D引擎。通过Unity3D能方便地创造高质量的3D游戏和非常真实的视觉效果,还降低了开发3D游戏的门槛与成本。 跑酷是一种非常受青少年喜爱的极限运动,在这种环境下跑酷类游戏孕育而生。因为跑酷类游戏能够充分发挥玩家的放应能力,非常适合青少年休闲娱乐,所以现在非常流行。跑酷类游戏大都是使用Unity3D引擎开发的
1. 研究目的与意义 背景: 近年来游戏设计产业发展迅速,游戏产品及服务供给方向日益完善,产业链初步成型。不论是网络游戏或者是单机游戏,都离不开设计者的精心制作。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互方式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。游戏设计内部存在着错综复杂的相互关联、相互依赖的关系,上下游之间存在着扩张和整合的可能性。对比单机游戏,网络游戏的产业模式的核心则是运营模式,以及由此产生的衍生发展收入、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着游戏设计的日益发展,一种新的信息产业也随之而来。 目的: 本课题拟运用ps、sai等绘画软件先进行场景原画设计及人物原画设计。 意义: 游戏产业是现今文化产业的重要领域。当前,游戏设计已经成为
1. 研究目的与意义 (1)研究背景: 童年是无忧无虑的、自由自在的、天真无邪的。每个人都有自己的童年,由于时代的不同,童年的生活方式也发生了变化。随着互联网时代的迅速发展,手机电脑普遍化,现在孩子的童年生活和以前孩子的童年生活截然不同,现在孩子每天除了上学,做作业、上补习班、剩余的时间就是沉迷于电脑游戏。不像以前家里没有手机没有电脑,孩子生活中唯一的乐趣就是和小伙伴在一起做游戏。20年前的童年,像一段田园的生活时光,如今孩子的童年,是高楼林立里的世界。以前玩的很多游戏现在的孩子都不玩了,例如:跳皮筋、跳房子、撒签、翻饼烙饼等,对现在的孩子来说也许这些游戏名字听都没有听过,很多东西都随着时间而慢慢的模糊了,有的甚至消失了,以前生活条件虽然没有现在好,却在简简单单的生活
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