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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    交通益智小游戏的场景设计开题报告

    1. 研究目的与意义 1.课题背景 随着科技的发展,游戏的发展有越来越快。1970年电子游戏以一种商业娱乐媒体被引入,成为了美国、日本和欧洲一个重要娱乐工业的基础,经过了数年的磨练,电子游戏产业,与电影产业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。随着时代的发展,电子游戏产业的快速发展,游戏产业逐步从单机游戏向网络游戏转型,从原来的电脑单机的游戏、家用电视游戏到多人在线的网络游戏再到现在的手机游戏。目前由于移动设备越来越普及以及移动设备的硬件提升,移动设备的功能越来越完善,手机游戏已经成为了当今时代的主流。 2.课题目的 通过开发一款有关交通规则的小游戏,让儿童可以寓学习于娱乐,可以让儿童在游戏中学习交通守则。着重针对其中场景进行设计,从而把握数字游戏视觉设计的基本特点,以及数字游戏开发

    《诛仙》角色设计开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 角色作为游戏、动漫和影视作品的灵魂,其重要性不言而喻。而《诛仙》作为仙侠类小说的鼻祖,其角色刻画可谓鲜活生动、深入人心。目前和《诛仙》相关的同人作品例如二次元动漫这些作品还没有在网络上出现,只有一些书友对角色进行的一些原画绘制,而已上线的《诛仙》游戏因技术的局限,游戏画质及角色的表现效果有待改善。故以此为背景,本课题拟综合运用数字媒体艺术专业知识和技能,对于《诛仙》小说中主要人物角色进行设计,对其中的一些同人内容做出更符合自己心中的设想,以写实风格完成小说中主要角色的三维还原。 目的: 本课题拟利用虚拟现实技术完成网络仙侠小说《诛仙》主要角色的设计与创建。研究中通过角色原画设计和三维建模实现书中角色的还原。先通过原画设计突出设计主

    《魔法少女》游戏原画及插画设计开题报告

    1. 研究目的与意义选题理由:从第一次接触画画时候开始,就已经彻底热爱上了绘画这件事,经过大学这将近四年的学习过程的体验,绘画更成了我生活中的一部分,所以在毕设题目刚出来的那时候开始,我便一下选择了游戏原画插画设计这个课题。 实践意义:近年来,网络游戏单机游戏等各种游戏愈加活跃于我们的生活中,许多人都喜欢玩网络游戏,甚至于痴迷网络游戏,其原因之一就是网络游戏的造型设计非常吸引人眼球,而这种造型设计被称为游戏原画的设计,这是一个很重要的环节。纵观如今这么多网络游戏,魔幻、射击、rpg、glagame#8230;#8230;在这些游戏里,魔法少女题材更是近几年的游戏热点。游戏原画师在一个游戏的设计开发中起了至关重要的作用,是原画师勾勒出了这些游戏里面的人物的初始模型,是原画师为这些人物构造了一个

    《曹操夜闯华容道》游戏动画创作开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 近二十年来,动画已成为全球最具影响力的、跨文化媒介内容之一。与实拍影像相比,动画影像面临的文化隔阂更少,“文化折扣”更低,跨文化渗透力更强,体现出更突出的跨文化传播能力。在数字时代,动画影像被更多青少年用户主动传播、广泛使用,在全球文化中起到越来越大的作用。“漫画、卡通、动画发展成可以独立归类的审美立场。 风格多样的动画作品跨越多个范畴领域,包括:学院作品(与高校动画专业相关的动画创作)、当代艺术作品(当代艺术视野下的动画创作)、个人实验动画(对动画的形式与叙事可能性的探索)以及商业动画作品(以独立动画为基础的小规模商业创作)等到。这些领域的边界相互交叠,衍生出复杂的中国独立动画格局。 动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综

    3D游戏中角色原画设计的研究开题报告

    全文总字数:2421字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的: (1)通过课题研究,探索写实风格游戏中人物原画设计过程中需要注意的问题。角色的设计不仅要服务于游戏,更应该服务于玩家的审美,具有一定的细节和内涵。 (2)游戏行业的日渐发展进化、百花齐放和玩家对游戏画面质量越来越高的要求要求现今的游戏创作者不断升级自己游戏的画面和内容,通过本次课题研究探讨如何从人物原画入手,做出能够吸引游戏爱好者的角色原画设计。 (3)随着现代绘画艺术的不断融合,大量的国外网络游戏涌入国内,国内的原画师们也迎来了新的挑战和创作良机,但与国外较为成熟的游戏原画设计师相比,国内虽然发展潜力、发展空间巨大,符合要求的原画师却少之又少,而在一个好的游戏中,原画又占有非常重要的地位。所以

    3D游戏中角色原画设计的研究开题报告

    全文总字数:2421字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题的研究目的: (1)通过课题研究,探索写实风格游戏中人物原画设计过程中需要注意的问题。角色的设计不仅要服务于游戏,更应该服务于玩家的审美,具有一定的细节和内涵。 (2)游戏行业的日渐发展进化、百花齐放和玩家对游戏画面质量越来越高的要求要求现今的游戏创作者不断升级自己游戏的画面和内容,通过本次课题研究探讨如何从人物原画入手,做出能够吸引游戏爱好者的角色原画设计。 (3)随着现代绘画艺术的不断融合,大量的国外网络游戏涌入国内,国内的原画师们也迎来了新的挑战和创作良机,但与国外较为成熟的游戏原画设计师相比,国内虽然发展潜力、发展空间巨大,符合要求的原画师却少之又少,而在一个好的游戏中,原画又占有非常重要的地位。所以

    二维创意动画短片前期设定的探索与研究开题报告

    1. 研究目的与意义在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。动画短片创作的初衷主要来源于我们对于游戏对于克苏鲁神话的热爱,故事的背景设定是科幻和克苏鲁神话的结合。在克苏鲁神话的背景下人类的存在渺小而又脆弱,即使是高度发达的未来科技,人类在古神的面前依旧充满了绝望。在短片制作中,我负责的中期工作是原画,原画设计是体现动画片叙事风格,构架故事结构,控制节奏的重要环节。原画在动画制作中处于首要地位,无论是游戏还是动漫,其中的角色,场景及道具的创作都是以原画为基础的从动作姿势到色彩,很多有相关的元素被有意识地加以串联在一起。原画设计需要把角色动作与场景变换,镜头移动,角色态度等因素考

    《愤怒的小鸟——外挂篇》逐帧动画开题报告

    1. 研究目的与意义研究目的:用自己喜欢并且擅长的独特方式去演绎出自己心中最精彩的作品,制作一个有趣、新奇、运用动画创作并且给观众带去快乐的逐帧动画作品是我创作的目的。研究意义:在我们有限且不擅长的技术基础上难以制作出给人留下深刻印象的作品,我选择给观众带去一种奇的视觉体验。让照相机给我们带来不一样的视频,我觉得逐帧动画方式新奇。2. 国内外研究现状分析阿凡提的故事》是上海美术电影制片厂于1980年发行的一部木偶动画电影,以传说人物阿凡提为主角,整部动画电影分为十几个小故事。自1979年被塑造为木偶形象以来,深受欢迎。第一部影片成功后,继续拍成多集系列片。1979年文化部优秀美术片奖第三届中国电影百花奖最佳美术片奖全国少数民族题材电影腾龙奖美术片一等奖1991年获美国芝加哥国际儿童电影节

    《王者荣耀》游戏角色原画设计开题报告

    1. 研究目的与意义 设计内容:基于《王者荣耀》游戏特色,完成两套游戏角色皮肤原画。主要工作如下:1、资料调研,素材收集,确定角色视觉表现风格;2、角色概念原画设计;3、撰写毕业设计说明书。技术要求:要求着重关注设计的原创创意、视觉表现、艺术风格,并且综合运用数字媒体艺术专业知识和技能,准确表达出自己的设计构思。设计条件:具有设计游戏的pc等基本硬件条件;基本的空间、色彩构图等基本艺术功底,具备游戏角色的设计和绘画能力;熟练掌握一定的设计软件工具;具有独立思考、认真学习工作的态度;具备游戏设计的基本理念和知识功底;具备撰写设计文档的写作能力。工作要求:1、根据指导老师的任务书完成开题报告;2、完成最终完整的游戏设计作品。3、完成毕业设计说明书:要求论点明确、结构合理、层次清

    《新仙剑奇侠传》游戏角色设计开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: “仙剑奇侠传系列”是由大宇资讯旗下的软星科技研发的以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材的角色扮演类游戏,故事情节丰富,画面唯美,深受武侠迷的喜爱。即使到了现在,还是有很大一批玩家拥有“仙剑情怀”。本毕设选题以2001年版本的《新仙剑奇侠传》为出发点,由于游戏发展初期,画面品质受到电脑硬件性能的限制,早期的游戏主要是以二维像素为主。而游戏角色作为游戏的灵魂,贯穿了游戏的剧情始终,也是玩家关注的焦点。游戏角色不仅代表了游戏的视觉风格和游戏的主要格调,更是游戏魅力的主要体现。所以对《新仙剑奇侠传》的主要角色进行再设计,实现从二维像素点到三维的转变具有一定的实践意义。 目的: 本课题拟利用CG数字绘画,结合三维建模及贴图技术,完成《

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