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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    《古迹》游戏原画及插画设计开题报告

    1. 研究目的与意义首先,游戏的这个大主题非常的吸引我,本人对于游戏方面很感兴趣,平时课余时间我也会玩玩不同类型的游戏。而我的另一个兴趣则是喜欢绘画和创作,游戏和原画是近年来崛起较快深受中国年轻人所喜爱的两大要素。本人也不能免俗。我喜欢自己动手画出自己喜欢的那些角色。看着他们跃然于我的纸上我就会拥有一种成就感,这是无法用语言具体描绘出来的。而这次的题目是游戏原画,可以使我发挥我的能力,展现我的一些想法,对我的能力也是一个极好的考验。如果这次毕设做得好的话也是对我能力的一个提升,我也会尽我的全力做好这个题目。而且这次的题目对我本身也是一个很好的挑战,它可以锻炼我的想象,提升我的我的画技,并且对于我将来的就业也有帮助。 2. 研究内容和预期目标 这是一个大型网游,游戏的主

    中国传统文化元素在网络游戏广告中的应用开题报告

    1. 研究目的与意义 网游产业作为建立在互联网技术上的新兴产业,近年来发展势头迅猛。日益庞大的网游玩家数量也催生了网游广告的发展。网络游戏广告输出的文化价值也面向了非常可观的群体数量。中国传统文化资源是我国现代文化文明发展的根基,也对现代广告设计具有很好的学习和借鉴价值,网络游戏广告从新兴产业中孕育而生,也从中国传统文化元素中提取了精华和底蕴支撑,让中国传统元素以新面貌、新形式得到传承和发扬。 目前国内对网络游戏广告运用中国传统文化元素的研究较少,且没有进行系统的样本研究。本文将从国内网络游戏广告对中国传统文化元素的运用情况作为切入点,从网络游戏广告中鉴赏和提取中国传统文化元素的应用,并在此基础上进一步分析现阶段网络游戏广告对中国传统文化元素的运用情况和未来发展建

    “逃离城堡之线索迷踪”游戏的建模与交互开题报告

    1. 研究目的与意义 背景: 我们毕业设计的主题是密室逃脱游戏,玩家被陌生人绑架,醒来在一个城堡中,通过紧张的线索搜寻解开重重谜团最终找到逃出去的方法。在这里,玩家将在阴森的房间中找到暗示,在黑衣人的阴影下完成自我的救赎,面对未知的恐惧,你将毫无退缩的余地,只能相信自己,在有限的空间中寻找无限的可能,发掘一切可能的线索,在最后,玩家将明白这一切的缘由。 目的: 运用3Dmax、flash、Photoshop、unity软件完成整个游戏的制作,用3Dmax搭建城堡的模型以及内部房间设施的建模,用Photoshop制作平面图和贴图,通过材质贴图使场景更为逼真。建模完成后导入到unity软件中,为机关与交互设施添加脚本。同时用flash制作剧情相关的动画并导入到具体的场景中。玩家在场景中可以自由的移动,与家具间实现交互,通过线索得到

    暴力合理性对攻击性的影响开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 随着科学技术的不断发展进步,在当代社会,电子游戏已经成为了个体特别是青少年生活中重要的休闲娱乐,然而大多数电子游戏中都包含有暴力内容,这在一定程度上会对个体会产生消极影响,在近十几年成为了研究者们关注的研究热点之一,也诞生了许多理论,其中最为人接受的是一般攻击模型。但在玩游戏的过程中,玩家经常会将游戏中的虚拟角色视为道德实体,并用道德的方式对待他们,因此促成了玩家在游戏中的到的过程自动化,使得个体在游戏中对虚拟角色实施暴力伤害时会产生一定的内疚感,但内疚感在什么情况下发生,或产生怎样的影响,都还需要实验的验证。同时这种内疚感的产生也要与个体对该角色的化身认同感有关,两者或许会产生交互作用。 而在现实环境中,个体违反道德标准时会带来消

    你好室友——主题情境游戏虚拟空间室内设计研究及实践开题报告

    1. 研究目的与意义研究目的:(1)讨论并实现了虚拟现实在室内虚拟漫游交互系统中的关键性应用技术;(2)研究探索更适用于猫的新式建筑、家具,以及小尺度空间中人与猫的相处方式;(3)尝试通过跟随剧情的方式来展现室内空间; 研究意义:(1)通过对主题情境游戏虚拟空间室内设计,拓展室内空间在PC端、移动端实时体验的多样性,提供了全新的展现与交互感受;(2)通过对主题情境游戏虚拟空间室内设计,探索在小尺度空间中人与宠物相处方式的更多可能性;(3)通过对主题情境游戏虚拟空间室内设计,实践风格化室内空间模型在Unity3d上的实时渲染表现;2. 国内外研究现状分析国内:Unity3d是一种基于开源.net即Mono.net的组件化的游戏引擎,它能够实现一次开发,跨平台发布的效果,其内置的API函数与开发工具Visual Studio结合能够高效地开

    游戏社区APP界面设计与实现——以“玩友”APP为例开题报告

    全文总字数:2360字1. 研究目的与意义及国内外研究现状目的:为了将游戏与玩家更好的结合,满足用户需求,也是未来发展的趋势,本文将对游戏社区APP界面设计进行研究,进行竞品分析,分析目前市场相应产品不足的地方,以及哪些潜在需求没有开发出来,分析存在的问题并且解决。采用多种研究方法,增加理论的科学依据依据,进行需求采集,根据实际用户的需求点进行原型的设计。 意义:随着游戏产业的突飞猛进,手游规模持续增长,国内移动游戏处于高速增长, 游戏社区也相应出现。现在市场上游戏社区类移动应用已经很多,但功能单一不能满足用户需求,因此,设计一款功能性满足用户需求的APP,为玩家提供一个更好的游戏社区朋友圈平台。国内外研究现状目前在国内UI还是一个相对陌生的词。国内对UI的理解还停留在美术设计方面,

    伴我成长——望亭亲子游戏场馆设计开题报告

    1. 研究目的与意义 1.1研究背景 (1)望亭地处长江三角洲经济区腹地,西临太湖,北邻无锡,东接黄埭,南连苏州高新区。京杭大运河横贯全镇,望虞河“串联”太湖和长江,苏州绕城、苏锡高速、沪宁城际铁路在此交汇,形成了“水、陆、空”三位一体的立体交通格局。产业智造方面。以创新研发、智能装备、机器人、高精密加工等高端制造业为主体,以现代物流为延伸,构建“三园聚合”产业格局。 (2)秉持“绿水青山就是金山银山”的生态发展理念,丰富“典型江南,稻香小镇”内涵。以北太湖旅游风景区为载体,打造了游客中心、长洲苑湿地公园、稻香公园、“墨舍”人文民宿等旅游资源和业态,获评全国青年文明号、全国巾帼文明岗等10余项省级以上荣誉。注重生态提升,建成苏州市美丽村庄2个,三星级康居村17个,南河港启动创建省

    江南古建筑文化元素在武侠题材网游中的应用——以《九阴真经为例》开题报告

    全文总字数:1832字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 通过本课题的研究分析我国古江南建筑文化在国产武侠网游中的应用,来探讨如何运用网络游戏来弘扬与传播中国建筑文化,并总结出传统建筑文化在网络游戏运用中需要遵守的原则与方法。 在新时期中外闻名高度交融与开放的情况下,建筑文化受到了网络游戏的重视,如何利用现代数字媒体艺术来发扬,传承我国古江南建筑文化是新时期的一个重要课题。武侠网游在我国越来越火,游戏的价值不仅是愉悦身心、娱乐大众,对于设计者而言,网络游戏更是一种文化输出的载体与呈现平台。研究此课题对于如何借助网络游戏的媒介,挖掘建筑文化的精髓来运用其中,如何赋予流行元素,注入新的生命和活力,对文化符号的重新设计和融入各种国家民族的精神与文化内涵有深远意义。 国内外研究

    “旧时光”系列插画设计开题报告

    1. 研究目的与意义目的:旧时光包含了我人生的方方面面,包括我所经历的,我所错失的,我所得到的,我所遗憾的。我想通过这样一种方式对那些逝去的时光进行缅怀,同时这也是我对人生和生活的一种感悟,我希望自己在匆匆前行的过程中偶尔能够放缓脚步,或者停下来回头看看自己曾经走过的路。意义:插画在中国被人们俗称为插图。插画作品除了表现其独特的面和线的瞬息造型外,往往还要表现创作者的某种审美取向。网络时代的到来使信息载体日益多元化,知识的传播途径和传播方式迅速更新,表现出了前所未有的多样性和复杂性,于此同时,城市工业化进程也如火如荼的进行着,人们需要一种更轻松的阅读方式,而插画设计刚好可以满足现代人的这种需求。我觉得插画是一种思维的引导,当我们拜读一篇文章或者著作时,都会在自己

    基于Flash平台的网页游戏的开发开题报告

    1. 研究目的与意义背景:随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一款优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,具有引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小游戏在互联网上被越来越多的受到玩家的喜爱和分享。Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台,只要你安装FlashPlayer,你就能保证它们的最终显示效果都一致。Flash游戏结合了Flash动画的所有优点,同时还增加了开发者和玩家之间的交互关系,使得游戏成为每个人都可以参与制,作同时满足每个人不同需求的新产物。用Flash开发的游戏,具有容量小、传播快等特点。可以借鉴现有的小游戏开发出有个人特色的、更加完善的Flash游戏成为了Flas

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