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1. 研究目的与意义 拼图玩具已经有约235年的历史了。早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式。把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片。最初这些图片都是有教育意义的,要么附有适于年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。1762年,在法国路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,取得小小成功。这种地图拼图要求把碎片重新排列,是一种很文雅的娱乐活动。 可见拼图从一开始就有着在休闲娱乐的同时发展智力、传播信息的作用,但并不是出于对儿童的年龄层作为玩具的发明。直到1760年,史皮尔斯柏利在英国的哈瑟学校任教师,画了一幅英格兰和威尔斯地图,将地图剪成不规则的小块,然后让他的学生拼凑起来。学生们非常喜欢这种积极思考、手脑并用的学
1. 研究目的与意义 背景: 随着社会经济、文化及科技的飞速发展,社会也越来越重视对人才的培养,儿童作为祖国的未来,是民族的希望,因此需要做好儿童的身心成长和智力发展的工作,是提高民族素质的的基础,是社会主义现代化建设事业兴旺发达的必然要求。移动互联时代为儿童的移动学习提供了前所未有的崭新环境,我们要借助这一时代趋势,给儿童创造更加充满趣味的学习环境。先进的科技学习产品、丰富的数字学习资源,力将传统的学习方式与现代先进的科技结合起来,创设出生动逼真的学习情境,将学习内容以娱乐的方式呈现,形成具有学习过程趣味性及娱乐性、学习内容科学性、学习资源数字化的儿童娱教学习产品,这样可以最大限度的激发儿童的学习主动性和积极性,从而提高学习效率,提高儿童自身文化修养和素质的培
1. 研究目的与意义及国内外研究现状 游戏中建筑是游戏本身不可缺少的一部分,同时也在游戏中具有重要的作用,一个游戏的建筑可以反应一个游戏的风格,一个游戏的质量,一个游戏的剧情和故事背景,所以游戏中建筑模型也具有独特的魅力和吸引力。 随着游戏行业的发展和科技的进步,游戏设计中建筑模型的制作技术不断地革新,并得到了更好的优化,然而许多游戏建筑模型初学者不懂得其中的方法,导致制作出的模型占用了太多的资源,与此同时,还存在这样的问题:一些游戏建筑模型制作者只知道怎么去优化模型并不懂其中的原理。为了让初学者知道如何优化和一些游戏建筑制作者懂得优化的原理,让更多的人了解游戏建筑,即我的论文研究的题目是:《欧式游戏场景中建筑的优化》 同时在理论和实践的基础上,深入了解欧式游戏中
全文总字数:2225字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:近年几年来,随着游戏不断渗透许多人的生活,已经成为人们娱乐消遣的一个重要部分。游戏产业在中国的飞速发展和产业不断的快速成长,市场上不断涌现出各类游戏,让消费者目不暇接。 一个游戏想在市场上脱颖而出,除了游戏高质量以外,在宣传上也是十分重要的。在这互联网发达的时代里,通过发布宣传片无疑可以吸引消费者的眼球,还可以突出游戏的故事、角色、场景、音乐等特征。 制作游戏的宣传片能让游戏玩家了解游戏的大致内容,吸引玩家对游戏的兴趣。优秀的游戏宣传片制作离不开剪辑、音乐、特效等多方面,后期制作对游戏的重要性不可忽视。 意义:游戏宣传片可以运用画面、声音、文字等多种元素,直观生动的展示游戏产品,从而在最短的时间里将信息完
1. 研究目的与意义 背景: 随着时代的发展人们的生活环境也是越来越好,从以前的泥土房也变成了现今的各种高楼大厦。而且如今的各类风格的建筑也是层出不穷,给人不同的视觉冲击力。不管是从古希腊、古罗马等代表性建筑柱式风格,还是中古时代的哥特建筑风格又或者现代建筑风格。都在建筑的平面布局、形态构成和艺术手法运用等方面都显示了独特和完美的意境。以此为背景,我希望能综合运用专业知识和技术创建“天空之岛”虚拟场景,对整个岛屿及上面的建筑塑造、布局进行设计,希望能完成一个极富艺术气息与视觉冲击力的作品。 目的: 本课题拟利用虚拟现实技术完成“天空之岛”虚拟场景的设计与实现。研究中我将使用图像处理软件和三维软件来完成场景及相关元素的原画设计和建模,然后添加灯光材质等,并以动画的
1. 研究目的与意义动画短片创作的初衷主要来源于现在的人们生活节奏快,经常使用手机和电脑进行人与人之间的交流,但是却忽视了我们最直接的交流方式--面对面交流。近年来人们的物质生活水平不断提高,而工作学习中的压力也随之上升,人们越来越注重休闲娱乐文化。为了让大家不在做低头一族,我们制作一系列的卡牌,让大家在娱乐休闲之余,拉近人与人之间的距离。动画片通过展示卡牌中的各个角色来显示他们的性格、特征以及身份属性,从各个角色来展示短片的故事主要情节,以精美的画面吸引玩家的兴趣,开启崭新的桌游之旅。短片的后期将用flash进行合成,采用按钮的形式让观赏者根据意愿自主观看短片,并方便他们了解自己感兴趣的角色。我们可以通过桌游训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何
1. 研究目的与意义 (1)研究背景 在《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:艺术是人类感受美、表现美和创造美的重要形式,也是表达自己对周围世界的认识和情绪态度的独特方式。每个幼儿心里都有一颗美的种子。所以美工区是幼儿园每个班级都缺一不可的活动区域,它为幼儿提供了大胆尝试、积极探索、主动创新的时间和空间,使幼儿获得最好的尝试和体验的机会。在美工区中,幼儿既能充分按照自己的意愿、选择自己喜欢的美术活动方式、自由自在地表达自己的所见所闻所思,又能让幼儿运用美术这种特殊的语言表达方式,表现自己纯真的内心世界。 2001年《幼儿园教育指导纲要》(简称《纲要》)中指出,幼儿是积极的活动者和主动的学习者,直接经验感知、操作和游戏活动是幼儿主要的学习方式,区域活动正好符合了幼儿的这一特
全文总字数:2457字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 (一)目的: 楚汉文化,有着鲜明的特征,深刻的内涵,久远的影响,是我们中华民族文化不可或缺的重要组成部分。如今,楚汉文化在我们的生活中日渐活跃,在影视中,游戏场景里,都有它的出现。本文研究的重点就侧重于楚汉文化中比较鲜明的的元素在场景原画中的运用技巧,旨在以本文所研究出的设计手法为标准,通过实现方法来完成游戏场景原画的设计。(二)意义: 1.游戏本身的意义:以楚汉元素为游戏场景设计的重点相较于现代游戏场景来说,更具有历史厚重感,有利于对游戏人物及道具等赋予深层次的历史内涵,更有利于游戏整个世界观的铺设。符合现代人的审美。 2.用户角度的意义:楚汉元素给人以神秘感,新鲜感,此外楚汉元素使得游戏更有历史代入感,圆玩家心中的
1. 研究目的与意义及国内外研究现状 研究目的: 伦勃朗是欧洲17世纪最伟大的画家之一,他的油画非常具有个人的风格特点,原因在于他对光影的分析和把握,色彩的搭配和选取,肌理的处理和构图的创新都非常的独特,使得他的作品中透露出有强烈的写实感和艺术感。本课题的研究希望将伦勃朗作品中的一些表现方法应用于自己的CG插画创作中,能够使CG插画作品更加具有真实感,表现力和艺术性,同时这也是对CG插画风格的一种创新性的尝试。 研究意义: (1)对于将伦勃朗绘画作品中的一些特色表现方法运用于CG插画创作做一次尝试。因为CG插画分有时尚风格,卡通风格,奇幻风格,和写实风格,即使是写实风格以前也鲜有将油画风格特点运用在创作中,如今CG圈的一些大师和高手都在做油画风格的尝试和运用,同时这也是CG艺术圈的风向标
1. 研究目的与意义 疫情肆虐的当下,正是全球互联网得以广泛利用的又一次风口。在此背景下,游戏不仅给中国市场带来了巨大商业利益,更是带来了一次展现和推广自身文化和理念的绝佳时机。国产游戏《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,2020年9月28日开始公测。游戏背景设置在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家将扮演一位旅行者,在往返于其中七个国家的旅途之中结识邂逅性格迥异的朋友,共同对抗强敌,找回失散的亲人并逐步发掘“原神”的真相。凭借其在移动端展现出来的一流的美术建模和地图制作水平,截至2021年底,《原神》不仅获得了Google Play 2020年度最佳游戏、2021年Apple设计视觉图像奖、TGA 2021最佳移动游戏等多项大奖,而且入选了央视“2020年度图鉴”。《原神》之所以能在国际移
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