注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    南京某幼儿园室内空间装饰装修设计——方案一开题报告

    1. 研究目的与意义1、选题背景:该项目为某新建 12 班幼儿园,建筑占地面积 1763.42 平方米,建筑层数为地上 4 层,建筑高度16m,结构类型为框架结构。要求装修力求简洁时尚并能满足大部分儿童的喜好,符合幼儿园的相关功能要求,同时要尽量的节约成本,对重点部分(如门厅、专用室、音体多功能室等)重点考虑,对教室、办公室、走道等简单装修,简装修,重装饰。设计范围为该建筑的一、二层(或二、三、四层,二选一)室内空间装饰装修设计,设计依据为本项目的设计任务书、建筑设计图、结构设计图。设计规范及标准按照现行的装修设计规范及验收标准。2、选题意义:作为学龄前儿童学习、游戏以及集体活动的教育空间,良好的幼儿园环境对于促进幼儿的身心发展有着相当重要的意义。随着时间的推移、教学实践的深化,学龄前教育

    赛博朋客在游戏角色设计中的应用开题报告

    全文总字数:3072字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 一、选题目的 (1)通过研究赛博朋客的相关造型元素和具体内涵,总结出相关的角色设计规律,并为毕业设计提供理论指导。 (2)从赛博朋客的游戏角色设计入手,让读者领略其独特的审美风格,加深对这一游戏题材的了解。 二、选题意义 (1)“赛博朋克”是游戏领域十分重要而又受欢迎的一类题材,相关的角色造型虽千奇百怪但有规律可循。 (2)游戏美术师想要构建一个科幻世界,首先要从视觉上把握好游戏里的角色造型元素,奠定游戏风格。一个好的角色设计,能呼应剧情、凸显风格,让玩家身临其境,研究赛博朋克的相关元素,探究其角色设计规律,对这一类的游戏设计有重要的借鉴意义。 国内外研究现状 由于赛博朋克起源于科幻小说,目前的研究主要集中在电影及文学方

    盗梦空间——外星人电脑专卖店创意空间设计开题报告

    1. 研究目的与意义 盗梦空间——外星人电脑专卖店创意空间设计: 首先,这一课题是我一直想做并且十分感兴趣的课题,并且前期的课程也接触并且参与过相关的设计课题,这样做毕设就可以将有用的设计联系在一起;其次,虽然之前也设计过不少方案,但是这一次是将大学四年的所学所做的一个自我汇总,本人很珍惜这个机会,希望可以做出一份完美的作品;最后,将会以一个最好的状态来完成它。 选择这个课题的原因是: 电子专卖店,想要做出创意,最重要的就是契合主题,而科幻、先进就是我所选择的主题色彩和实践方向。 选择这个课题的实践意义是: 电子竞技是现在的主流方向,就比如说央视新闻恭喜EDG战队晋级今年的S11决赛,这算是国家肯定了游戏竞技体育精神,所以消费群众多是年轻人,而且我本人也喜欢电子竞技,所以情感爱

    主机游戏产业问题研究开题报告

    1. 研究目的与意义随着游戏产业的发展,家用主机游戏也成为了游戏产业中不可忽视的一个领域。从旧时代的红白机、小霸王到游戏次世代的标志ps5问世,家用主机的概念深入人心。但是因为碎片化、快消化的手游出现,而steam、epic等网络游戏平台的兴起,这些对于主机游戏市场来说都是不小的挑战。而我个人对游戏产业十分感兴趣,学界对此也众说纷纭,它的未来发展并不清晰,本选题意在针对游戏产业中的家用主机游戏进行研究,分析它未来的市场前景,以及发展方向。2. 研究内容和预期目标 研究内容:研究家用主机游戏市场的历史,分析其发展现状,并且对未来做出一些预估,横向对比目前的主机市场上的模式,简述各发展方向之间的利弊和联系。 关键问题:主机游戏在碎片化、快消化、利润高的手游冲击下能否存活,如果能,以一种什

    游戏设计中的种族平等对玩家购买意愿的影响——以玩家体验为中介开题报告

    1. 研究目的与意义 目前游戏已经成为重要的线上娱乐方式之一,2021年全球游戏市场规模达到1800亿美元,同时全球游戏玩家数量突破30亿大关,伴随着全球范围内疫情的持续,未来将有越来越多的人群成为游戏玩家,游戏对社会也将产生更加深远的影响。作为一种文化载体,游戏同时具备文字、视频、音乐的特点,以及上述载体都不具备的互动性,因而游戏可以更加立体地展现各种文化、社会现象等元素。美国是世界最大的游戏市场,同时也是电子游戏的诞生地,对全球游戏产业影响巨大,作为一个多族群移民国家,政治正确与文化冲突从美国建国之日起就一直与美国紧密相连,在游戏设计上也是如此。政治正确是美国根深蒂固的社会矛盾之一,美国人民对政治正确的追求在各类电影、小说、漫画等作品中都有所体现。随着疫情爆发,中美关系恶

    二维动画公益短片中的美式风格插画运用开题报告

    全文总字数:2644字1. 研究目的与意义及国内外研究现状目的: 插画风格的动画作品首先拥有独特的视觉冲击力和艺术内涵,其次有着出色的画面,构图,色彩搭配和其他更为开阔性的设计表现手法,使技术与想象力达到了完美的结合,其视觉效果往往能够震撼到观众的心灵。以作品《Dream》的创作过程为例,研究美式插画风格动画的制作要点,这也是作者对插画风格动画的初次实践,希望能为今后他人创作类似插画风格的动画作品起到抛砖引玉的作用。以公益性二维动画来研究美食插画风格在其中的广泛运用。 意义:在现代设计领域中,插画是最能体现时代性的图形语言。首先它站在表达时代的最前沿,超越了语言和主题,反映了视觉交流的普遍性,是超越流行和肤浅的设计,在设计中体现时代精神。插画风格动画短片的制作,将静态插画赋予动

    豫章印象开题报告

    1. 研究目的与意义我的选题是豫章印象。设计插画对美的追求包含着内容与外部结构以及艺术的思想,不管是平面设计还是插画设计,都应该是艺术与历史文化,古代艺术等的相结合,这都是在人类漫长的历史长河中所遗留积攒下来的经验。作品的内涵以及内容同样具有相当的重要性,提出本选题是,通过结合家乡豫章的人文风景,名胜古迹,历史文化等以及插画相结合。目前,国内外都有许多相关书籍能够给人借鉴学习。但同时具有可读性与趣味性,是一件有难度且有挑战的事情。研究内容绘画有很长的发展史,它运用的范围在持续的更新以前,可以用来画肖像,但出了电子科技照相之后,其功能几乎被取代,当然,现在的插画卡通为主的也有意境的,中国画的意境,但是不拘泥于,写实。同时也是一种情绪化的象征。2. 研究内容和预期目标一

    基于jQuery的2048游戏的设计与实现开题报告

    1. 研究目的与意义电子游戏已经慢慢渗透进人们的生活当中,并在其中扮演着越来越重要的角色。随着科技的迅猛发展,现如今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很丰富的文化内涵。伴随着游戏软件在市场的销售,与其相关的文化也随之传播。 2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。在现如今紧张的工作环境下,人们的压力越来越大,对于一个普通的上班族来说,休闲娱乐已经逐渐地离他们越来越远,而这样一种小游戏就给他们提供了一种轻松便捷的放松方式,既不太费脑筋,也可以使自己忙碌了一天的疲惫身躯得到放松。益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断开发大脑,这样一来就实现了在娱

    卡牌桌游Promotion Video中后期特效的探索与应用开题报告

    1. 研究目的与意义随着游戏产业的蓬勃发展,桌游文化也在逐渐兴起,成为游戏行业中不可或缺的一部分。我们以桌游游戏中的卡牌游戏为载体,基于对游戏美术和二维动画的热爱,将整个游戏玩法梗概与诸多动画形象、故事元素结合一起塑造出一个影片宣传的框架。动画中后期特效作为一个重要的组成部分。在美国大片里所创造出来的科幻。魔幻世界里就大量运用了影视后期特效制作技术。这是艺术于科技的完美结合。作为一部以桌游宣传形式动画,首先完整后期特效短片是整Promotion -Video的第一视觉来源,这种表现手法从绘画、镜头运用等平面艺术中借鉴过来的,它和短片中的动画形象、道具等诸多元素一起塑造出一个短片的完整框架,并始终贯穿着整个短片的始末。因此,任何一部优秀的短片的风格与成功的后期制作设计是分不开的。后期特

    Hi德玛西亚之LOL英雄皮肤设计与实现开题报告

    1. 研究目的与意义研究背景: 《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由Dota-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(Dota主要开发者,Dota中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,Dota-Allstars社区创始人Pen Dragen鼎力加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。《英雄联盟》这个2009年10月在美国开测、2011年9月和11月在中国开测,至2013年3月10日同时在线人数全球突破500万人,超过了暴雪《魔兽世界》成为世界第一网络游戏的竞技类网游。《英雄联盟》一周年盛典上公布了一组让人"惊讶"的数字:《英雄联盟》注册用户7000万;每月活跃玩家数量3200万;最高同时在线玩家人数300万;全球《英雄联盟》玩家每月在线时长总和超10亿小时。2014年,据LOL开发商Riot Games于1月份公布的数据,LOL全球最高同时在

联系我们

加微信咨询

加QQ咨询

服务时间:09:00-23:50(周一至周日)