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1. 研究目的与意义 背景:插画,在我们的生活中扮演着越来越重要的作用,它已经不再是单单的作为书籍中文字的解读、辅助作用,插画已经实实在在的融入了我们的生活,现在插画已成为平面设计中不可缺少的技巧和应用手段。插画艺术是现代设计领域不可或缺的文化艺术传达方式。它因其生动形象性、色彩绚丽感、视觉冲击强烈的特性在现代设计中占据举足轻重的有利条件,被广泛应用于现代设等诸多方面;对文化传播及文化活动、公益效应与社会公共事业、商务活动和商演调研、影视文化传播等等方面带来了勃勃生机,所以更加值得我们去探讨发掘出插画的艺术感染力和价值所在,为人类今后生活提供更加优质的视觉文化艺术。插图艺术不但满足了人们对于艺术不同的需要,它的特性及应用空间都来自于社会对它的需求,插画艺术本身也间
全文总字数:3090字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 目的:分析中国传统花卉图案的具体特征,整理传统花卉图案在动画角色造型设计、场景设计以及故事情节中的具体体现,总结让传统花卉图案在动画创作的美术风格和故事情节中能起到相辅相成的作用,又具有现代中国风格的方法。 意义: 1.剖析了中国传统花卉图案在动画创作中的具体应用以及传统花卉图案对动画创作内涵的象征意义补充,有助于传统花卉动画的传播。 2.希望可以通过对传统花卉图案在动画创作中的应用分析,吸引更多人挖掘了解传统花卉图案的文化底蕴并加以运用于动画创作。国内外研究现状 1. 贾涛在《传统文化在现代动画设计中的合理应用》中主要分析了传统文化在故事情节以及造型风格两个方面的应用,提出了在传统文化与现代动画创作中我们既不能采用完全的
1. 研究目的与意义 背景: 《拾·趣》是一套关于通过回忆童年来收集快乐的绘本式概念书籍设计。 快乐是人的情绪之一,是人类精神上的一种愉悦,是一种心灵上的满足,发自内心的高兴,它会使一个人变得开心。之所以以收集快乐为主题,不仅仅是因为怀恋过去,回忆童年,更因为它是我们生活中不可缺少的财富,所以我想做系列书籍,内容暂定为以年龄段为划分,通过游戏、玩具、零食、电影电视、漫画书等方面来表现,以此让更多的人回忆起最纯粹的快乐时光。 通过前期调研发现目前市场中情绪概念书籍和回忆类的故事绘本书籍有一定的市场容量,而关于绘本式的概念书籍却很少,基本没有。但随着社会公众对多元文化艺术兴趣日益升温,人们对故事绘本式的概念书籍的需求也会日益增多。在众多的优秀作品中,绘本式的概念书籍的设计
1. 研究目的与意义 随着多媒体形式的逐渐普及,三维动画软件也得到了广泛的使用,动画处理技术已经成为衡量动画制作成败的关键因素。然而,三维动画画面尽管在视觉呈现方面比二维动画存的优势,但随着人们对三维动画的审美疲劳的出现,二维动画处理技术日益得到人们的重视。某种程度上来讲,动画只是一种艺术表现形式,二维动画虽然没有像三维动画那样形象、生动、多角度去呈现真实的动画场景,但这一差别不应该成为艺术的风向评判指标。就如同人们无法用统一的标准去衡量现代与古典风格的油画作品一样,技术的采用和处理细节的不同,必然导致呈现出的艺术作品存在异,展现在观众面前的视觉效果也就不同。 《在我死去的这一天》是一部传统二维动画,以纯板绘的形式制作。动画讲述的是一个普通上班族,在繁华的城市
1. 研究目的与意义 背景: 装置艺术始于上世纪 60 年代兴起于 70 年代,在本世纪的现代艺术实验中成为了一种独立于其他类的艺术样式。伴随着科技的发展,艺术与科技相互融合,互动装置由此产生,渐渐成为装置艺术设计领域的一个非常重要的分支。与此同时,随着科技的不断进步继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类的经济生活发展阶段——体验经济,这意味着 “体验” 将变成社会经济领域重要组成部分。“体验”可以分为三个层次,分别是本能的、行为的和反思的, 而互动装置优势就在于能带给受众带来不一样的感官体验、情感体验以及行动体验,使其创作出来的作品更有魅力。随着科技的进步和艺术观念的更新,互动装置艺术成为近年来新媒介艺术发展的新的分支。从表现形式、互动形式和用户体验三个层面都能够给
1. 研究目的与意义随着现代社会生活内容的日渐充盈,许许多多新锐文化在社会群体中不断涌现,尤其对于走在流行时尚前沿的青少年群体,他们不断克隆或原创着诸多流行、新锐文化,而这其中,Cosplay文化无疑是近两年来众多青少年流行文化中的一个至亮点。它本着show的实质,用华丽的舞台、炫美的服装,个性的表演将真我风采演绎得淋漓尽致。Cosplay文化集青少年自我展现的渴望,理想状态的追求及#8220;离经叛道#8221;的诉求等于一体,正越来越以近乎飞快的速度迅速风靡于青少年群体,尤其是在作为领导青少年流行文化前沿的大学生群体中。Cosplay见诸于影视与动漫领域,在动漫领域表现的更为明显。参与 Cosplay 的青少年会将自己打扮成动漫或游戏里的人物,穿上特制的服装,运用相关的道具,重现某一动漫场景。除了吸引人眼球的外表,Cospla
1. 研究目的与意义 (一)题材来源: 观赏鱼和芭比娃娃这两种美丽的事物都是我从小就很喜欢的。 生活在宁波的我随处可见可爱的鱼儿,小时候最喜欢跟着外公去花鸟市场买各种各样的观赏鱼回家养着,和他们说话。芭比娃娃对我来说就是整个童年的回忆,小时候最期待生日的到来,因为每次生日的时候,外公都会送我一个不同的芭比娃娃,这些芭比陪着我长大走到哪里都会带着她们。 现在的我长大了,没有那么多时间去照顾家里的观赏鱼,也不会走到哪里都带着芭比娃娃了,但他们对我来说,是人生中很重要的回忆,所以这次的毕业创作,我以观赏鱼和芭比娃娃这两种美丽的事物为题材。 当然,我也受到了一些流行文化、流行艺术以及当代艺术品的影响。 (二)表现风格: 我的整幅创作色彩绚丽,给人以美好的感觉。 在大学四年的油画学
全文总字数:3784字1. 研究目的与意义(文献综述) 随着二胎政策的开放,社会对儿童成长的关注度越来越高。一般的儿童用具大多针对某个年龄段使用,而随着儿童年龄增长而可以继续使用的产品却很少。此次多模式模块拼接车设计就是针对性解决这一问题,同时增加亲子互动中儿童主导的游戏教育方式。 其一,“可成长性”,可以根据儿童不同年龄段的用车需求通过再拼接的“积木玩法”拼接成新的产品功能模式,针对性解决多数儿童车的阶段性使用的限制问题,完成一种可持续性的产品设计,延长产品使用寿命,减少资源的闲置性浪费。大多数儿童车,以学步车为例来说,都只是针对于学步阶段的儿童使用,在完成产品使命后,产品就失去了购买意义,造成可用资源的闲置性浪费。 其二,设计中会有意将连接方式放大,是儿童成为拼接的主
1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业论文的研究目的和意义: 动画是一种综合艺术形式,其中的人物形象是一部动画作品的灵魂,是作品的重要组成部分,是决定动画作品优秀与否的关键因素,也暗含着无穷的艺术价值与商业价值,本文研究内容以角色分析为主,重点分析国内外优秀动画作品中的角色形象,从动画角色造型设计、服装设计、风格设计、局部塑造、表情的刻画等方面来讨论动画史上经典角色的艺术感染力和生命力,了解其创意、构思到制作后使人印象深刻功的重要性,探索动画影片中角色造型设计新的规律。 角色形象是观众对动画作品的第一印象,树立人物是动画的第一任务,关注经典角色的成功要素,有助于塑造角色的过程中的问题解决,有助于一部动画作品的提升,有助于和观众进行情感沟通。 毕业短片的研究目的的和意
全文总字数:2473字1. 研究目的与意义(文献综述) 毕业论文的研究目的和意义: 动画是一种综合艺术形式,其中的人物形象是一部动画作品的灵魂,是作品的重要组成部分,是决定动画作品优秀与否的关键因素,也暗含着无穷的艺术价值与商业价值,本文研究内容以角色分析为主,重点分析国内外优秀动画作品中的角色形象,从动画角色造型设计、服装设计、风格设计、局部塑造、表情的刻画等方面来讨论动画史上经典角色的艺术感染力和生命力,了解其创意、构思到制作后使人印象深刻功的重要性,探索动画影片中角色造型设计新的规律。 角色形象是观众对动画作品的第一印象,树立人物是动画的第一任务,关注经典角色的成功要素,有助于塑造角色的过程中的问题解决,有助于一部动画作品的提升,有助于和观众进行情感沟通。 毕业短片
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