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1. 研究目的与意义 (1)研究背景: 作为一种新型的旅游形态,主题公园旅游的快速发展引起了学术界的极大关注,按照世界旅游组织的预测,主题公园是目前乃至未来国际旅游发展的三大趋势之一,受国内外旅游业的青睐,国内主题公园已成为中国旅游业最富有活力的旅游发展项目。随着经济发展,国民出游率不断提高,旅游消费形式逐步迈向休闲度假旅游。主题公园具备观赏、运动、教育、娱乐与休闲等特点,比传统、单一的旅游场所更具诱惑力,因而正受到市场青睐。在此背景下,当前我国的主题公园建设与美、日等发达国家相比还存在很大差距,但国内主题公园数量不断攀升,外资品牌也对这一市场蠢蠢欲动,旅游热情不断增长,未来还将有更多主题公园度假旅游项目出现,竞争压力逐渐加大。常州中华恐龙园虽然平稳快速的发展,但是人
1. 研究目的与意义 背景: 去过山塘街的人们可能很多人知道这里有七只狸猫,但是真正了解他们背后的故事与所象征的意义的人却并不多,愿意花时间去寻找这些狸猫的人也相对很少,做为山塘街重要的文化代表,山塘狸猫显然没有起到主力军的作用。关于山塘街狸猫的记载较少,属于地区民间传说中的形象,且影响范围较小,导致人们对于山塘街狸猫形象的认识也比较模糊。在2019年10月份之前,山塘街的狸猫雕塑还处于“危难关头”,不仅在雕塑周围被人们扔了大量垃圾杂物,而且还有部分狸猫遭到严重的破坏,直到被热心民众举报,姑苏区检察院立案调查之后才对这些狸猫雕塑进行了保护与加强文化利用。但是只靠政府的努力还不足够对山塘街狸猫文化进行有力的继承与传播,还需要社会大众参与进来,尤其是从事平面设计行业的人才,
全文总字数:5432字1. 研究目的与意义(文献综述) 1.1 选题来源及背景 “自拍”,即自己拍自己。 “自拍”一词源于1984年,英文名称为“selfie”,当时指的是照相机单独使用时,自行设定拍摄时间来拍摄自己的功能。自拍作为一种人们欲“欣赏自我,表现自我”的需要和行为,其行为心理最早可追溯到希腊神话中的那喀索斯,传说那喀索斯是一个美少年,一天他在水中看到自己美丽的倒影,从此便爱上自己,整天茶饭不思,对着水面欣赏自己的美丽容颜,最终憔悴而死,死后化为一朵水仙花。中国古代的鉴亦有盛水以为镜子作自我欣赏之用。人们不仅有欣赏自我的需要,往往还有表现自我的需要。在一般意义的自画像前我认为应该还有一个自我艺术像,埃及的法老像三星堆的青铜立人像作品,都为占统治地位的权贵人群特有的自我表现。而后艺术
1. 研究目的与意义 研究背景: 一、文本背景: 近年来,IP 热潮席卷了影视圈,中国影视行业兴起了新一轮资本运营概念。影视公司围绕一个优秀的IP,它可以来源于小说、音乐、动画形象甚至是一个流行起来的概念,通过不同的渠道,在不同的平台上进行深度的发掘,开发出不同类型的产品,例如电影、电视剧、话剧、综艺节目、游戏、手办玩偶等衍生产品,尽最大可能攫取IP的价值。由山东影视集团出品制作的电视剧《琅琊榜》是其中最著名的代表,本剧改编自作家海晏在晋江文学城连载并出版的同名小说《琅琊榜》,小说一经出版便得到了很多书迷的青睐,因此这部作品的影视化过程也是备受关注。从版权花落侯鸿亮团队到征集主演,从开播平平到口碑逆袭,可以说电视剧《琅琊榜》的每一步都走得险中求稳,众多观众更是觉得在其之后所
1. 研究目的与意义 1、研究背景 动漫产业作为新兴的文化创意产业之一,对经济增长趋势和对现代人文化生活的影响已经变得越来越大。其具有企业集群、项目集中、产业链条长和项目投资大等特征。然而我国的动漫产业的产业链不健全、发展模式落后,是制约现阶段我国动漫产业发展的重要因素。特别是在欧美,日本等动漫产业的快速发展的今天,我国市场运行机制的落后直接导致动漫产业的发展滞后。 国外研究发现,国外的动漫产业发展较早,对于动漫产业的研究和产业实践都处于一个领先的地位,通过检索并查看近几年来日本、美国、韩国、法国等关于动漫产业的研究文献,可以很明显的发现各国对动漫产业的研究各有千秋。增添弘道在其著作《日本动漫产业的商业运作模式》中提到必须要把动漫产业的发展状况作为国家软实力的重要体
1. 研究目的与意义江苏是个文化资源大省。2008年江苏省文化厅厅长章剑华曾用三句话形容了江苏文化产业,第一句话是江苏文化产业发展已经起步,而且速度很快;第二句话是江苏文化事业相对较强,文化产业相对较弱;第三句话是对江苏文化产业的明天有信心。近几年,江苏基本形成了动漫影视、出版发行、广播电视、文化旅游、休闲娱乐、工艺美术、文艺演出等优势文化产业门类。另外,动漫游戏、网络文化、手机报、手机电视、移动电视、互动电视、网络电台等新兴产业正在蓬勃兴起。然而,与此同时,国际的文化产业也入侵到了国内,对我国文化产业包括江苏文化产业的发展产生了强大的冲击。于是决定江苏文化产业发展的因素只有一个:提高江苏文化产业国际竞争力。在此背景下,伴随着江苏信息化和网络化的发展,探索其文化产业国
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)文 献 综 述 1、摘要现代商业空间展示的设计目的一是要展示好漂亮的消费性商品,二是要充分展示出人本主义的美丽光辉。所谓的人本主义是指人本唯物主义,是一种把人生物化的形而上学唯物主义的学说,以19世纪德国的费尔巴哈及之后俄国的车尔尼雪夫斯基为代表。营造欢乐的商业空间氛围展示人本主义的光辉,是现代商业的人文特质所在。富有人情味的人文环境,融入人本主义艺术氛围的环境烘托,会使消费者产生愉悦的心情,并能促进消费。商业空间展示设计中的视觉艺术设计就是创造商业艺术的空间场,凝聚艺术的视觉引力,把视觉艺术的形式引进商业展示空间里。商店的视觉艺术营销是充分利用视觉筹划、视觉设计、视觉艺术、视觉传达、视觉活动等营销原理和方法而采取的一系列促销手
全文总字数:3435字1. 研究目的与意义及国内外研究现状 就在今年3月30日上映的一部名叫《头号玩家》的电影冲击了整个电影界。在电影中人们只要戴上一种头盔就能进入一个与混乱的现实世界形成鲜明反差的虚拟世界,并在这个虚拟世界中扮演各种各样的英雄,实现各种各样的梦想。电影中的这项神奇的技术正是这几年计算机界飞速发展的热门技术—虚拟现实技术。虚拟现实技术可以为人们提供非同寻常的趣味体验并在各行各业上发挥价值。 虚拟现实技术即VR又称灵境技术,是一种用计算机模拟出一个虚拟的三维空间环境,使用户可以借助特殊的硬件软件来获得视觉、触觉、听觉等感官感受,且计算机能够感知用户的位置,动作等状态并作出回应,通过人机交互让用户获得一种真实感与身临其境的感觉。随着虚拟现实技术不断发展,它已成为主
1. 研究目的与意义及国内外研究现状 本课题研究的目的在于,试图通过对动画短片《家园》中装饰性元素在动画场景设计的运用分析,探讨如何将装饰性元素更好的融入到动画场景设计以及动画创作中去,结合实际的创作实践,总结出切实可行的方式方法,为动画短片创作提供一定可借鉴的实际经验。 之所以将装饰性元素在动画场景中的运用作为本课题的主要研究对象,是基于以下几个方面的思考: (1)动画场景设计是动画作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的动画场景设计风格可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,满足观众的视觉美感需求,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术
1. 研究目的与意义1.选题背景江苏铁路建设高歌猛进,并已形成步入快车道的态势。以沿江铁路等为代表的全省一批国家重点基础设施建设项目进一步强化了省内高铁路网体系,强有力地助推全省和长三角地区乃至全国经济的一体化繁荣与快速发展。江阴站作为其中一个车站,铁路的发展对于江阴结构的转型和产业升级,推动城市功能完善,促进产业聚集都有重要作用,可以说是江阴经济发展的催化剂。同时加速了区域经济的融合,加强经济区之间的沟通联系,使城市交通公交化。2.选题意义本课题意义在于拟完成江苏南沿江城际铁路江阴站点的室内店铺规划及装饰设计;能够初步了解城际铁路站房商业空间中功能区的基本要求和相应规范,还有当前常用的装饰材料和这些材料的基本施工工艺;进一步规范已学的制图标准、提高设计图的表现能力;
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