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论文开题网 > 搜索结果

    找到约518个结果。

    《基于用户体验下的展示空间设计策略研究》开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 目的及意义(含国内外的研究现状分析) 随着时代的发展和社会进步,不同形态的展示空间在社会生活中发挥不同的作用,成为传播知识、发展经济、促进交流合作的重要文化途径。尤其是近年来体验经济背景下,交互设计和虚拟现实研究的兴起,现代展示设计呈现出从静态展示转向动态呈现、从被动观察转向主动体验、从现实空间扩展到虚拟空间的发展趋势,因此基于信息化技术平台的支撑,“人”与“空间”的完美“融合”与“对话”已变得尤为重要具有很强的实用价值。用户作为展示空间下的主体,其内心世界是动态的复杂的,要理解它需要具备用户行为知识、策略的使用研究和开发,如何从用户体验中寻找关键点也是未来展示空间设计中的发展方向。该课题是基于用户体验下的展示空间设计策略研究,对客户

    有机农产品的交互式增强现实设计开题报告

    1. 研究目的与意义背景:增强现实(Augmented Reality, 简称 AR),是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的计算机视觉技术。该技术将真实环境与虚拟信息叠加到同一画面或空间,同时显示真实世界信息和虚拟信息,实现信息间的融合与交互,从而达到超越现实的感官体验。增强现实技术有三个重要特性,即真实性、交互性和实用性。基于乡村振兴的宏观愿景,结合苏州当地有机农场的发展,应顺应时代的发展,积极探索更为高效、科学的宣传方式。虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的发展为其品牌的传播与有机农产品的发展带来了新的契机。目的:本课题的研究目的是聚焦于苏州当地有机农产品的品种和特色,进行交互式增强现实设计,从而体现出有机农场领域不断坚守初心和不断开拓创新的决心,以及苏州创业者积极响应国家政策与坚持乡村扶贫

    水龙吟慢——以水文化为主题的现代餐饮空间开题报告

    1. 研究目的与意义 选题的理由: 水龙吟慢——以水文化为主题的现代餐饮空间,首先选择餐饮空间的原因是它是我未接触的一种商业空间。其次餐饮空间与水文化结合在一起,水文化和饮食文化碰撞在一起,这两种截然不同的文化结合在一起给了我极大的想象空间。当你将每天要做的事情——吃饭,做成一件美的享受,我认为这是极好的体验,所以我选择了这个课题。 实践的意义: 1.传播水文化:自古以来,水与人类的生存和栖息密切相关,人们总是逐水而迁、泽水而居。可以说人类文明的发展离不开水。翻开历史的长卷,人类最早的四大文明古国,无一例外的都诞生和成长于大河流域,并且这些流域的命运也直接决定着这些古代文明的历史演进和发展。而从水的特性出发,它具有母体文化的特性,也就是说它是文明之源和文化之源。而作为

    幼儿园教师玩教具设计能力影响因素研究开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景 我国目前大力提倡要建设“节约型社会”,办“低成本、高质量”的幼儿教育已经成为中国幼教努力的方向。目前我国幼儿园比较典型的节约主要体现在鼓励、提倡幼儿园教师自制玩教具。因地制宜、就地取材为幼儿自制玩教具是我国幼儿教育的优良传统(刘焱2007)。 1952年3月,教育部颁布试行《幼儿园暂行规程草案》,其中第四十条规定“幼儿园应有适当的教具、乐器、游戏运动用具、玩具等必要设备,其种类、数量, 应视本园具体情况和经济能力而定。必须购备的应有计划地逐渐购备。能自行创造、制作利用的,应充分创造、自制、利用。”这种指导思想一直延续到90年代。1992 年的《幼儿园玩教具配备目录》仍然“提倡幼儿园参照本目录的内容,就地取材,利用各种无毒、安全卫生的自然物和废旧材料自制玩教

    文化强国背景下江苏省文化贸易分析开题报告

    1. 研究目的与意义文化强国,对于每一个中国企业和个人来说,都将是一次千载难逢的历史性机遇,它是中国经济转型升级的重要组成部分,是中国国民生活质量全面提升的重要组成部分;文化强国战略,从大的层面讲是增强国家文化软实力、中华文化国际影响力,通过创新与创造进一步解放文化生产力。在文化强国的大背景下,文化贸易的比重越来越高,也变得越来越重要,如何提高江苏省的文化贸易竞争力这一问题也越来越值得研究。在商品经济高度发达的今天,特别是在江苏省等经济发达地区,人们往往越来越忽视文化带来的贸易竞争力。信息化时代,文化这一代表地方软实力的标志往往能够给这一地区带来强大的竞争力,在这一方面人们还缺乏探讨与研究,对于这个问题的研究具有重大意义。文化贸易是一地区或者国家经济转型的重要标

    “裂痕之光”绘本设计开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 现代社会无论是科技、经济都在蓬勃发展,但是身处现代社会的人们,依然存在着一些问题,各种负面新闻和现象接踵而至:学生跳楼、语言暴力、校园霸凌、整容、大学生贷款、父母丢弃孩子、种族歧视,甚至一些现代病也接踵而至,侵蚀着人们的身心灵:抑郁症、空心病、焦虑症、失眠......这些现象都不利于人们身心灵的成长,小到个人,大到集体、社会,人们被各种嘈杂的声音蒙蔽了双耳,不能听见那个隐藏在迷雾后的真实声音。通过分析,发现导致这些事件发生的因素都会包含“不接纳自己、不接纳别人”这些原因,所以对于我们来说认识“接纳”这个课题显得相当重要,认识接纳的原因、对象、态度、方式...... 人们能够遵循自然规律,这个是接纳;往大了说接受生和死,接受来和去;往小了说,接纳自己

    基于Flash平台的苏州老字号展示系统的设计开题报告

    1. 研究目的与意义 1.研究背景 Flash是Macromeda公司推出的动态界面制作工具,经过几代的技术更新,是当前最优秀、应用最广泛的交互式二维矢量动画制作软件,对于动画制作者来说,它具有很强大的吸引力,受到广大用户一致好评。 Fllash具有许多其他技术所无法比拟的特性优势,首先,Flash制作的动画是矢量文件,无论把它放大多少倍都不会失真,视觉效果好,并且文件占用空间小,传输速度非常快;同时它制作简捷,成本低,可以灵活的展现图片、视频、文本、音频等各种多媒体元素;另外,Flash引入了按钮对象,通过ActionScript脚本语言控制,使得用户能够更方便和快速地实现震撼的交互式动画效果,具有强大的人性化的交互特性,颇受大众的认可。 Flash技术不仅仅只是应用在因特网上,而是涉及到各个领域,现在许多电视广告、手机应用程

    小泉八雲の作品から見る日本の妖怪文化开题报告

    1. 研究目的与意义 日本作为一个八百万神齐聚的国家,其独树一帜的妖怪文化所具有的独特魅力让一代代人为之心驰神往。其中就有生于奥林匹斯众神居住之地的小泉八云,作为一个来自大洋彼岸的西方人用其带有西方色彩的视角来解读并深入了解日本的妖怪文化,东西方文化的碰撞所产生的火花让小泉八云心中对于日本妖怪文化的执着之火越烧越旺。而且在小泉八云笔下的妖怪们也发生了变化,变得更具有“血肉”特性。由小泉八云而引发的日本和西方妖怪文化的异同点值得进行进一步的讨论。 本文将从小泉八云的作品中对日本妖怪文化的解读进行了解。进而进一步对西方妖怪文化和日本妖怪文化的异同进行探讨,从时代变迁的角度深入分析日本妖怪文化的特有魅力以及其魅力在现代的进一步延续和发展。2. 研究内容与预期目标 前阶段的“阴

    “人生·四季”主题插画设计开题报告

    1. 研究目的与意义 研究背景: 本次课题研究的主题是“人生四季”。顾名思义,本次研究就是对人与四季的关系进行表达,人的一生就像大自然的春夏秋冬,呱呱坠地的婴儿就像春天一样充满希望,烈日灼心的夏天正如人的青春期一样火热,热情开放充满活力。万物凋零的秋天正如人迈入了中年,失去了活力,但是多了一份成熟与稳重,不再像年轻时那样心浮气躁。死寂沉沉的冬天正如人迈入了晚年,如同这白雪一样寂静,孤独。 随着生活节奏的加快,人们也变得越来越急躁,很多人都沉不下心来做事情,还有的每天浑浑噩噩在那边混日子,就像当今的大学生好多每天就是打游戏,也不去上课,在浪费自己宝贵的青春年华。本次课题也想通过人与四季的关系来警醒人们要珍惜时间,人的一生看起来很长,但它实际上就像大自然的四季一样美好

    新媒体技术在展示空间的应用研究 ——以武汉科技馆生命展厅设计为例开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 1.课题研究背景及现状 随着现代信息技术的进步与发展,特别是计算机网路数字技术的深刻改革,人类进入了前所未有的新媒体时代。新媒体技术业已成为一系列展示模式中最重要的组成部分。新媒体技术也越来越多的用于科技馆展品和展厅布展,丰富了科技馆展览。 武汉科技馆是提高全民科学文化素质的重要科普基础设施。选择新媒体技术辅助展览,有助于我们更好的展示我们要展示的内容。例如,小孩或者大人在观看以生命历史发展历程主题厅时,从地球起源到海洋生物时代再到侏罗纪时代的不断演变过程,他们不在满足于简单的信息接收,而最求更多的体验感。人们都希望自己能更真实感受到那些时代的真实情景,神奇的地球大爆炸,庞大恐龙的是如何生存和灭亡,真实恐龙的叫声和长相等等。而这些体

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